Hellblade 2 a été abandonné par 87% des joueurs Xbox, sans en voir la fin

Hellblade 2 a été abandonné par 87% des joueurs Xbox, sans en voir la fin
Hellblade 2 a été abandonné par 87% des joueurs Xbox, sans en voir la fin

Après les deux premières semaines de la sortie de Lame infernale 2les premières données sur la participation publique sont décidément inquiétantes et laissent soupçonner que de nombreux utilisateurs n’étaient pas convaincus de la deuxième aventure de Senua.

Le deuxième chapitre de Lame infernale s’est en fait révélé particulièrement controversé en raison de son double caractère contradictoire: un sujet que notre Gianluca Arena a suffisamment exploré dans la revue dédiée.

Mais de nombreux joueurs ont également accusé le titre de ne pas avoir de “vrai gameplay” et d’être plutôt un “simulateur de marche”, même si en réalité, comme vous l’a expliqué notre Domenico Musicò, ses problèmes sont très différents.

Et les conséquences de ce refus clair des utilisateurs ressortent clairement des premières données officielles qui émergent grâce aux objectifs du jeu : les données collectées par Vraies réalisations en ce sens, ils parlent probablement mille mots et indiquent clairement que de nombreux joueurs l’ont tout simplement abandonné après les premiers instants du jeu.

En fait, 87 % des joueurs Xbox n’ont jamais réussi à terminer l’histoire de Lame infernale 2choisissant de l’abandonner avant de découvrir la fin du jeu : si l’on préfère, on peut dire que a été complété par seulement 13 % de ses utilisateurs.

Une conséquence inévitable d’un gameplay clivant et qui ne convient évidemment pas à tout le monde, combiné à l’inclusion dès le premier jour sur le Xbox Game Pass (vous pouvez le trouver sur Amazon) qui aura poussé de nombreux joueurs, même les moins intéressés, à téléchargez-le, essayez-le et désinstallez-le après quelques instants.

En regardant plus en détail les statistiques, il apparaît que seulement 52% des utilisateurs ont affronté et vaincu le premier boss du jeu. Que vous pourrez découvrir après seulement 30 minutes.

Cela signifie que près de la moitié des utilisateurs ont choisi d’abandonner le titre sans même y avoir joué une demi-heure.

Il faut dire que les choses ne vont pas beaucoup mieux sur Steamoù il faut acheter le jeu : sur la plateforme des joueurs PC, seulement 37% a atteint la finale de Lame de l’enfer 2.

Et si l’on considère que la longévité a un en moyenne environ 6 à 8 heuresil est clair que le faible taux d’achèvement est dû au manque d’intérêt des utilisateurs.

Bref, ces données démontrent que Lame infernale 2 n’a pas trouvé le consensus du grand public: Nous verrons si d’autres joueurs choisiront de donner leur chance à Senua dans les semaines à venir.

Heureusement, malgré des débuts décidément plus tièdes que prévu, il semble que Ninja Theory ne risque pas de se fermer, malgré les nombreuses rumeurs et inquiétudes des fans : une nouvelle exclusivité Xbox est déjà en préparation.

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