Xbox doit publier des jeux sur PS5 et Switch pour être durable, selon l’ancien président de Blizzard

Xbox doit publier des jeux sur PS5 et Switch pour être durable, selon l’ancien président de Blizzard
Xbox doit publier des jeux sur PS5 et Switch pour être durable, selon l’ancien président de Blizzard

Avec un long article publié sur X, Mike Ybarra, l’ancien président de Blizzard, est revenu pour parler de la stratégie de la division Microsoft Gaming, donnant son avis sur la voie que devrait prendre la division. À son avis, ses dimensions actuelles, et par conséquent ses coûts, sont si importantes que son activité ne serait durable que adopter une stratégie multiplateformec’est-à-dire amener des jeux créés par des studios internes sur PS5 et Nintendo Switch, comme on le voit par exemple avec Sea of ​​​​Thieves et, à l’avenir, avec Doom : The Dark Ages.

“Comme Phil l’a dit dans une interview, de plus en plus de jeux seront publiés sur davantage de plateformes. Il fait évidemment référence à PlayStation et à Nintendo. Devenir le plus grand éditeur de grands jeux au monde est l’objectif fondamental qu’ils doivent adopter. d’excellents jeux qui vendent et engagent les joueurs sur tous les appareils disponibles.

«Je comprends que les fans inconditionnels de Xbox veulent des exclusivités et veulent que le matériel Xbox soit prédominant. Ayant moi-même travaillé sur de nombreuses consoles Xbox, j’avoue avoir des émotions mitigées. Mais il faut mettre les émotions de côté et se concentrer sur les équipes, les joueurs et. affaires et prendre des décisions difficiles Compte tenu de la taille actuelle de Microsoft Gaming, il n’est pas durable de ne pas embrasser toutes les plateformes. Ils emmènent leurs joueurs dans ce voyage – et ce n’est pas facile. Mais c’est le bon plan pour leurs équipes et leurs joueurs.

Pour Ybarra, Microsoft devrait viser les consoles Xbox fabriquées par des tiers

Dans le même article, Ybarra a également suggéré un avenir possible dans lequel Microsoft Gaming ne s’occuperait pas directement du matériel, laissant les fabricants tiers sont responsables de la création des consoles ordinateurs de poche fixes ou Xbox, se concentrant plutôt sur faire de Windows un système d’exploitation valide pour les jeux sur tous types d’appareils. D’une certaine manière, une idée similaire à celle des Steam Machines. De plus, Ybarra a de nouveau évoqué un avenir hypothétique dans lequel Microsoft Gaming s’occuperait uniquement de l’édition de jeux et de la gestion des services.

Mike Ybarra

“Je n’ai aucune information privilégiée, mais si j’étais Microsoft, je ne m’occuperais plus directement du matériel à l’avenir. Il existe des tonnes de sociétés de matériel informatique tierces qui produisent des ordinateurs de poche pour PC : adoptez-les et concentrez-vous sur la création de jeux géniaux en rendant Windows viable sur ces appareils (et c’est beaucoup de travail !). ”

“Microsoft est doué dans ce domaine. Ils pourraient fabriquer leur propre ordinateur, mais à mon avis, cela coûterait cher. Peut-être que vendre un ordinateur de poche entre 600 et 800 dollars est une décision judicieuse, mais je ne le ferais pas avec trop de distractions, de coûts et de coûts. Il concentre toute l’organisation sur les jeux et les risques. faire venir le Game Pass sur PlayStation et d’autres appareils qui, mis à part les émotions, sont ce que les joueurs à grande échelle finiront par adopter.

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