Non, la bande-annonce de Gears of War : E-Day n’a pas fonctionné en temps réel : la confirmation officielle arrive

Non, la bande-annonce de Gears of War : E-Day n’a pas fonctionné en temps réel : la confirmation officielle arrive
Non, la bande-annonce de Gears of War : E-Day n’a pas fonctionné en temps réel : la confirmation officielle arrive

Apparemment la bande-annonce de Gears of War : E-Day ne fonctionnait pas en temps réel comme quelqu’un l’a affirmé : il y a eu pas mal de confusion concernant le terme “in-engine”, que Microsoft a utilisé pour décrire la vidéo, mais la définition correcte a été fournie par The Coalition.

“La bande-annonce de Gears of War: E-Day a été créée sur la base d’une collaboration entre The Coalition, Blur Studios et GNet, qui l’ont développée en utilisant modèles, textures et scénarios en jeu puis a tout capturé sur Unreal Engine 5. Il ne s’agissait pas d’une bande-annonce capturée en temps réel, comme certains l’ont suggéré », a écrit un porte-parole du studio.

Les atouts que nous avons vus dans la vidéo sont donc ceux que nous retrouverons réellement dans le jeu, et de ce point de vue les observations de ceux qui ont précisé qu’il ne s’agissait pas d’un simple trailer CG restent correctes. Cependant, en même temps, les séquences auxquelles nous avons assisté étaient pré-rendues et non calculé en temps réel.

Une utilisation inappropriée du terme in-engine ?

Sans même avoir le temps de conclure le débat séculaire entre le sens de remake, remaster et reboot, nous abordons ici une autre question étymologique. Concrètement, la description officielle de la bande-annonce de Gears of War : E-Day précise qu’il s’agit un film dans le moteur.

Une définition correcte dans l’absolu, étant donné que le trailer a été construit sous Unreal Engine 5, qui est justement le moteur graphique de Gears of War : E-Day. En même temps, cependant, lorsque nous parlons de « dans le moteur » en général nous nous référons aux graphismes que le jeu est capable d’offriren le calculant en temps réel, et ici les choses sont différentes.

Cela signifie que le préquel de la série Microsoft est selon toute vraisemblance ça n’attirera pas autant l’attention que la vidéo, même si j’essaie de me rapprocher de ce résultat. Il utilisera les mêmes actifs, mais pour les gérer en temps réel, il devra nécessairement optimiser les ressources : lors de la prochaine présentation, nous pourrons peut-être comprendre comment.

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