The First Descendant : nous avons essayé la bêta du jeu de tir looter une semaine après sa sortie

Le First Descendant a fait des progrès majeurs dans son processus de raffinement avant sa sortie le 2 juillet. L’histoire explique beaucoup plus l’univers narratif, de nombreux Scions (les héros jouables) sont désormais les protagonistes du récit et peuvent être rencontrés au cours de l’aventure, les monnaies et les systèmes d’artisanat sont plus compréhensibles et le plan pour la fin du jeu est riche et multiforme. .

Une partie du public de ce jeu continuera cependant à avoir un problème fondamental : la similitude avec Warframe. The First Descendant parvient à créer une ambiance de jeu et des personnages uniques (même s’ils ne sont pas très originaux en termes de compétences), mais ses systèmes sont tirés du titre Digital Extremes et mis en œuvre par les développeurs Nexon.

Si vous n’avez jamais joué à Warframe de votre vie, ce problème ne vous concernera pas du tout et vous serez guidé pas à pas à travers le craft, les chances d’obtenir certains objets, les niveaux de maîtrise et les attentes épuisantes pour mener à bien la recherche d’un objet. un nouveau personnage. Les Tenno, en revanche, pourraient avoir une impression de déjà-vu si fort qu’il décourage les jeux.

Le guerrier de la lune

Ceux qui ont joué au premier Destiny au lancement se souviendront des origines du mème connu sous le nom de « Ce sorcier vient de la lune ! ». À l’origine, en effet, le doubleur anglais de Spectre, le petit robot qui accompagne le joueur en lui expliquant ce qu’il rencontre, était exprimé par Peter Dinklage qui n’a pas mis sur la table la meilleure des performances. Compte tenu du mauvais accueil du public, Bungie a décidé de changer de doubleur et d’ajouter un filtre robotique à la voix.

The First Descendant se présente à ceux qui jouent avec des graphismes vraiment remarquables et des paysages très bien réalisés à mi-chemin entre biologique et technologique

Pour le premier descendant, Nexon a fait exactement la même chose : le personnage de la Guide, qui dans les tests précédents avait une voix féminine convaincante, a été redoublé avec l’ajout d’un filtre robotique et sa présence dans la campagne a été complètement revue. Désormais, les interactions avec les autres descendants et les différents personnages d’Albion (la ville fortifiée qui sert de base au jeu) dominent et le rôle du personnage est même remis en question plutôt qu’accepté comme prophétique.

De plus, heureusement, certains personnages très plats des premiers tests ont été explorés en profondeur avec des dialogues hors écran et de nouvelles scènes filmées afin de s’éloigner des stéréotypes habituels du général bourru et de l’assistant peu sûr de lui. Le déroulement du jeucependant, est resté inchangé avec une routine composée de secteurs d’une carte à “libérer” en accomplissant entre 3 et 4 missions, des tâches narratives qui débloquent le secteur suivant et des missions externes au contenu narratif.

Albion fait forte impression en tant que centre de jeux grâce à son mélange d’architecture futuriste et de paysages naturels montagneux.

Du point de vue du combat, l’expérience s’est avérée très solide en tant que jeu de tir à la troisième personne. Les graphismes sont raffinés, les effets sonores sont bien réalisés et les menus sont compréhensibles et navigables. Le problème reste d’expliquer l’impact réel des nombreux changements disponibles sans accabler ceux qui jouent avec du texte dense et microscopique, mais c’est un défaut que presque tous les MMO portent en eux.

Une progression familière

Qui veut rester un joueur gratuit de The First Descendant doit se préparer à beaucoup de broyage. Le jeu “donne” aux utilisateurs deux descendants (un des trois de départ et Bunny, un personnage basé sur la course et l’électricité), tous les autres doivent être gagnés en effectuant des activités spécifiques.

L'animation pour sceller le passage au prochain niveau de maîtrise de The First Descendant est aussi épique qu'inquiétante
L’animation pour sceller le passage au prochain niveau de maîtrise de The First Descendant est aussi épique qu’inquiétante

Chaque personnage a des niveaux qui débloquent de nouvelles compétences avec progression et plus d’espace pour les modifications (mises à niveau passives qui agissent comme le point d’appui du système de création de construction) tandis que le compte progresse à travers les niveaux de maîtrise qui sont gagnés lors de l’atteinte des objectifs.

Pour obtenir de nouveaux descendants, vous devez acquérir quatre membres pour chacun via des boîtes de récompenses spéciales à la fin des activités de fin de partie (que nous aborderons sous peu) et les mettre en développement avec un personnage, même chose pour les armements ultimes, les armes les plus puissantes du jeu. De nombreux descendants disposent donc d’une version ultime plus puissante qui peut être acquise de la même manière, mais avec presque le triple de broyage pour éviter d’ouvrir le portefeuille.

La seule chose par laquelle tout ce système diffère de celui de Warframe est la présence de butin (sous forme d’armes et de composants) obtenu pendant le jeu. Ce système (de la palette de couleurs à son fonctionnement) est tiré de Destiny 2 avec des armes communes, peu communes, légendaires et ultimes, à obtenir grâce à des tâches dispersées dans le monde du jeu ou en récompense pour avoir accompli une activité difficile.

Les fortes similitudes avec Warframe se poursuivent dans la mesure où les mods de personnages et d’armes sont non seulement l’objectif principal de nombreuses missions (et sont capables de transformer complètement une arme), mais sont également essentiels à suivre la difficulté. Il s’agit d’un système qui fonctionne à mesure que de nouveaux mods continuent d’arriver et que l’espace disponible dans chaque arme augmente à mesure que vous l’utilisez.

C'est le look d'un personnage porté à peu près au niveau maximum disponible dans The First Descendant.
C’est le look d’un personnage porté à peu près au niveau maximum disponible dans The First Descendant.

Nous avons passé la moitié de notre temps sur un compte avec tout débloqué et maximisé et la moitié à créer un personnage à partir de zéro – la différence de niveau de puissance est épouvantable. Les armes sont 100 fois plus puissant, les descendants sont 10 fois plus débrouillards et le jeu est 10 fois plus dur. Nexon a des projets ambitieux pour la fin de partie de The First Descendant, mais nous craignons les montagnes de travail nécessaires pour combler un gouffre de cette taille dans le niveau de puissance de ce jeu.

Projets pour l’avenir

Minseok Joo, directeur créatif de The First Descendant, nous a expliqué quels sont les projets pour l’avenir immédiatement après le lancement le 2 juillet. “Nous voulions créer un jeu de tir de looter qui se concentrerait sur le fait de rendre amusant le broyage, la collecte et l’amélioration des nombreux personnages”, a-t-il déclaré. Au lancement, en effet, il y aura 19 descendants: 14 réguliers et 5 ultimes. Parmi eux, trois n’ont jamais été montrés auparavant : Esiemo, un spécialiste des explosions, Enzo, un personnage axé sur l’expérience du gunplay grâce à ses capacités qui fournissent des munitions, et enfin Yujin, un descendant spécialisé dans la guérison et le soutien.

Les projets futurs pour The First Descendant incluent l'ajout de nouveaux boss pour les défis de combat les plus difficiles du jeu.
Les projets futurs pour The First Descendant incluent l’ajout de nouveaux boss pour les défis de combat les plus difficiles du jeu.

Nous avons essayé les trois à leur puissance maximale et il s’avère qu’ils sont absolument en phase avec le reste du casting : suffisamment unique pour changer l’approche du gameplay, jamais vraiment original En apparence et en kit. En ce qui concerne les armements, ils seront cependant répartis en 11 classes (mitrailleuses, snipers, lance-roquettes, etc.) auxquelles s’ajouteront les armes terminées dont, au lancement, elles seront au nombre de 22.

Les modules, véritable cœur du jeu, seront au nombre de 560 au lancement, avec quelques spécifiques pour le grappin qui deviendra bientôt obligatoire car ils permettent accroche-le en l’air dans le style de Spider Man, la carte sera divisée en huit régions de quatre zones chacune qui, une fois la campagne principale terminée, “se transformeront en lieux parfaits pour le broyage grâce à la possibilité de les visiter avec une difficulté accrue”, a déclaré Minseok Joo.

Toutes les sections de la carte utilisées pour la campagne recevront une seconde vie grâce au niveau de difficulté accru qui se débloquera à la fin de l'aventure.
Toutes les sections de la carte utilisées pour la campagne recevront une seconde vie grâce au niveau de difficulté accru qui se débloquera à la fin de l’aventure.

La fin du jeu consistera en 16 boss dans autant de missions appelé Void Intercept (qui sera l’une des principales sources de composants pour les nouveaux descendants) et 16 donjons appelés Infiltration Operations, chacun avec des emplacements et des objectifs uniques. Après le lancement, des missions narratives dédiées à chaque descendant arriveront (avec des vidéos et autres contenus) pour approfondir l’histoire de chacun.

La monétisation aura plusieurs facettes : un pass de combat (gratuit et premium) avec à la fin une arme ultime qui, selon les développeurs, “peut aussi être obtenue gratuitement”. Et dans la boutique où, en plus des cosmétiques habituels comprenant des skins, du maquillage, des coiffures et des palettes de couleurs, il y aura “des objets qui réduisent le temps de croissance dans le jeu et améliorent l’expérience de jeu”, a déclaré Minseok Joo qui a ajouté : “Je voudrais souligner que la plupart Certains de ces objets peuvent être obtenus gratuitement en jouant.”

La liste des ennemis finaux de The First Descendant est décidément variée et destinée à s'allonger avec l'arrivée de nouvelles saisons
La liste des ennemis finaux de The First Descendant est décidément variée et destinée à s’allonger avec l’arrivée de nouvelles saisons

Après une saison de lancement de quatre semaines, le jeu entrera enfin dans son calendrier de service en direct prévu. saisons de trois mois chacune, chacun avec beaucoup de nouveau contenu. Dans le premier qui arrivera en août, un nouveau descendant appelé Luna sera introduit, équipé d’un kit axé sur la musique qui “transformera TFD presque en jeu de rythme”. Avec elle, il y aura un nouveau boss tandis que dans les saisons suivantes, en plus de nouveaux personnages non encore révélés, des donjons et un Système commercial 1:1 entre des joueurs dont rien n’a été dit.

The First Descendant a de superbes graphismes, un jeu de tir satisfaisant, une section sonore explosive et une histoire qui, même si elle n’est pas très originale, parvient à retenir votre attention. Les joueurs qui veulent rester libres de jouer auront des montagnes de travail à gravir (à quelle hauteur nous ne pourrons comprendre que pendant la phase de révision), mais le contenu promet suffisamment de variété pour ne pas devenir trop ennuyeux. La fin de partie s’annonce variée et riche en support sur le long terme : le seul problème majeur que nous avons rencontré est l’originalité. La progression est identique à celle de Warframe, le système de loot est fortement emprunté à Destiny 2 et les héros, beaux à regarder et spectaculaires dans leurs capacités, ne parviennent pas à se démarquer, ce qui les rend incroyablement génériques.

CERTAINTES

  • Graphiques et son de la plus haute qualité
  • Un jeu de tir à la troisième personne très satisfaisant
  • beaucoup de contenu au lancement et dans le futur immédiat

LES DOUTES

  • Peu d’originalité des décors et des personnages
  • Système de progression identique à celui de Warframe

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