un portage paresseux sur Nintendo Switch

Pendant que les fans du monde entier attendent de pouvoir s’essayer à Chasseurs de monstres sauvagesqui, sauf circonstances imprévues, rouvrira la saison de chasse courant 2025 (nous en avons parlé en détail dans notre aperçu de Monster Hunter Wilds), la maison de Devil May Cry et Dragon’s Dogma a récemment insufflé un nouveau souffle à la mini-série Histoires de chasseurs de monstrescréant une version haute définition du premier chapitre pour Switch, PlayStation 4 et PC, ainsi qu’un portage PS4 du deuxième épisode.

Hâte de rouler à nouveau notre “Monstie” préféré., ces dernières semaines, nous avons mis sur banc d’essai la nouvelle édition de Monster Hunter Stories, initialement publiée sur Nintendo 3DS en 2016. Il est temps de dévoiler les cartes du dernier travail de restauration de Capcom !

Le retour du Fléau Noir

Si vous ne connaissez toujours pas la série Monster Hunter Stories (et peut-être n’avez-vous même pas consulté notre spécial sur tout ce qu’il faut savoir sur Monster Hunter Stories), cela vous laissera probablement assez perplexe d’apprendre que, contrairement à ce qui se passe dans les épisodes de la marque principale, le spin-off au tour par tour demande aux joueurs d’élever et de chevaucher des monstres plutôt que de les chasser.

En effet, dans certaines régions reculées de l’imagination de Capcom, il existe de petits villages dont les habitants se consacrent corps et âme à la conservation de la nature, élevant des monstres pour les aider à préserver le juste équilibre des différents écosystèmes. L’une de ces colonies est le village animé de Hakum où ont grandi Cheval, Lilia et le protagoniste incontesté des premiers Monster Hunter Stories (dont l’apparence peut être personnalisée grâce à un éditeur de personnages un peu plus raffiné et permissif que celui proposé par la version pour Nintendo 3DS), trois enfants qui rêvent de devenir des “Riders”. Bien qu’aucun d’entre eux n’ait encore atteint l’âge requis pour passer l’épreuve permettant d’obtenir le titre de jockey et d’obtenir une Pierre du Lien, cristal mystérieux capable d’apprivoiser instantanément les bêtes sauvages et donc indispensable pour en faire vos partenaires, dans les premiers instants de l’aventure, les jeunes entrent dans l’antre d’un monstre et, une fois qu’ils ont récupéré un œuf, ils parviennent même à le faire éclore. Même s’il ne possède pas la pierre nécessaire pour se lier d’amitié avec les bêtes sauvages et les lier à lui, notre alter ego se retrouve soudain à avoir un « chiot » de Rathalos, démontrant à l’Ancien et aux autres habitants de Hakum qu’il a le potentiel requis pour devenir un Rider hors du commun.

Mais le même jour, le paisible village caché dans les montagnes subit une attaque soudaine d’un dangereux spécimen de Nargacuga, qui, après avoir semé la mort et la destruction, est miraculeusement rejeté par le petit « Ratha » du protagoniste, mais à un coût élevé. Cet événement tragique, qui provoque entre autres la mort de la mère de Cheval, mettant l’orphelin sur le chemin de la vengeance, n’est que le premier signe d’une peste ancienne qui menace le monde entier.

Comme l’a dit l’ancien du village, le phénomène naturel connu sous le nom de « Fléau Noir » dont parlent les légendes a enfin réapparu et infecte peu à peu toutes les bêtes sauvages, leur faisant perdre la raison et augmentant considérablement leur agressivité. Puisque la Pierre de Lien est le seul objet capable d’éradiquer cette effrayante calamité, notre alter ego sera bientôt chargé de parcourir le monde pour enquêter sur le Fléau Noir, purifier les créatures corrompues par son pouvoir obscur et en même temps former autant de liens que possible. possible avec les Monstie qui éclosent des œufs trouvés en cours de route. Aussi parce que, toujours selon la légende, seul un champion des liens chevauchant son Dragon Blanc sera capable de vaincre l’Horreur Noire générée par les ténèbres et de propager à nouveau la lumière..

Par rapport à celui proposé par son successeur immédiat, qui, comme indiqué sur nos pages, s’est révélé beaucoup plus mature et engageant (d’ailleurs, vous pouvez trouver ici la critique de Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin pour Switch), l’intrigue de les premières histoires c’est un peu prévisible et enfantin, aussi parce que le titre s’adresse – aujourd’hui comme autrefois – à un très jeune publicet met donc en scène à intervalles plus ou moins réguliers des sketchs comiques naïfs.

Comme Pokémon ou Yo-kai Watch, cependant, l’intrigue parvient toujours à faire réfléchir le joueur sur des questions très importantes et délicates, comme le respect de la nature et l’importance de la coexistence, ce qui la rend agréable. Dans trente-cinq heures nécessaires pour atteindre le générique de clôturequi se consacre aux innombrables tâches secondaires et accomplit le “Monstiepédia” peut facilement devenir double, vous rencontrerez des individus bizarres et souvent excentriques, qui de temps en temps vous aideront à observer le monde de Monster Hunter (et l’art de chasse des Hunters) sous un tout autre angle.

Les cavaliers et les chasseurs ne sont pas si différents

Concernant le gameplay, il convient de préciser tout d’abord que, net d’un système de combat totalement différent, d’un point de vue structurel, l’offre de jeux de Monster Hunter Stories ne diffère pas particulièrement de celle vantée par les chapitres de la franchise principale.

Bien sûr, les Raiders, contrairement aux Chasseurs, évitent autant que possible de tuer les animaux sauvages rencontrés dans la nature, mais cela ne signifie pas pour autant qu’ils méprisent le combat ; en effet, comme leurs “cousins”, les jockeys obtiennent également des armes et des armures à partir des carcasses de bêtes tuées, ils combinent généralement les objets collectés un peu partout pour créer des potions, boissons chaudes et autres concoctions utiles pendant la bataille, et ainsi de suite. Au moins en ce qui concerne l’exploration, la fabrication et la préparation des objets, Monster Hunter Stories fait largement référence à la série dont il est issu, avec toutefois de légères différences : dans le spin-off, par exemple, Il n’est pas possible de mélanger différentes pièces d’armure, aussi parce qu’ils sont considérés comme des objets uniques et ne sont pas forgés pièce par pièce. En revanche, le protagoniste apporte avec lui toutes les armes et armures créées au cours de l’aventure et peut donc remplacer l’équipement à tout moment, sans avoir à retourner chez lui ou en tout cas dans une ville.

Bref, les principales divergences entre le genre Stories et le genre traditionnel se trouvent dans la récupération des œufs de monstres, activité fondamentale pour épaissir son armée de bêtes, et dans le système de combat, qui comme mentionné dans le paragraphe précédent est à tour de rôle -basé. Comme dans Pokémon, chaque Rider peut l’emporter avec lui un maximum de six Monstie (en laissant les autres dans les écuries appropriées), cependant au milieu des batailles, nous pourrons déployer à la fois notre avatar et l’un de ses monstrueux subordonnés en première ligne: le joueur ne peut contrôler directement que son propre personnage et, en fonction du niveau de remplissage de la barre de liaison, donner un ordre précis à la créature en question, qui au contraire tend généralement à décider seule comment agir.

La boîte à œufs

Un Dragon Ancien en version Monstie

Si l’on ajoute à cela que les bêtes sont divisées en trois catégories, avec des résistances et des faiblesses régulées par le système de serrage chinois classique, la tâche de l’utilisateur est principalement de prédire les mouvements ennemis, de choisir soigneusement l’allié à envoyer sur le terrain, ainsi que le le bon moment pour effectuer un remplacement, et en tout cas servir de support à votre Monstie à l’aide de potions, bombes, pièges ou tout autre objet préalablement ajouté dans le sac. Là où Monster Hunter demande généralement beaucoup de préparation, le volet Histoires déplace plutôt l’attention vers une composante stratégique très forte, qui, si elle est comprise et maîtrisée correctement, montre une profondeur enviable.

Un remaster assez paresseux

Puisqu’il s’agit d’un simple remaster à l’échelle 1:1, nous n’explorerons pas ici davantage le composant de jeu du produit (que si vous êtes intéressé, vous pouvez encore approfondir grâce à la revue de Monster Hunter Stories pour Nintendo 3DS), mais à partir de maintenant nous nous concentrerons plutôt sur la restauration réalisée par Capcom. Une opération menée par le géant japonais qui s’est révélée en deçà des attentes.

MH Histoires 2 sur PS4Le 14 juin sera également publiée la conversion PlayStation 4 de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, qui comme découvert lors de nos tests est basée sur la version PC du jeu sortie en 2021 et à ce titre ne présente pas les fréquentes baisses de version. fréquence d’images son temps enregistré sur Nintendo Switch. Comme pour la réédition de MHS1, le deuxième épisode comprendra également toutes les mises à jour et le contenu publiés après le lancement original dès le premier jour, ouvrant les portes d’un monde immense plein d’activités à ceux qui en profiteront pour découvrir le secret du pouvoir mystérieux possédé par le redouté Sharp Ratha.

Même si nous avons beaucoup aimé le choix du développeur intégrer dans le package de base tous ces contenus supplémentaires qui à l’époque ne franchissaient jamais seuls les frontières du Japoncomme le Teostra ou le Kushala Daora, que nous avons pu ajouter à l’équipe dans ce tour, ou encore les longs donjons d’après-match appelés Tower of Heaven et Tower of Memory, qui permettent respectivement de défier des Riders de tous types. et des versions améliorées des boss déjà vaincus pendant la campagne, il faut avouer qu’on n’a pas du tout apprécié la décision ne pas intervenir le moins du monde sur la qualité de vie du produit.

Publié sur Nintendo Switch et PC en 2021, Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin avait également introduit plusieurs améliorations visant à rationaliser et perfectionner la formule de l’original, comme la possibilité de changer d’arme même en pleine bataille, pour ne pas pour parler de la revisite du Rituel Chamanique, qui a finalement permis de décider dans quel emplacement placer la technique ou le gène du monstre donneur (pour tous les détails, consultez le spécial sur les différences entre les deux Monster Hunter Stories).

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Deux petites mesures qui ont énormément accéléré à la fois les remises et la création d’équipes compétitives, et qui à notre avis ils auraient grandement bénéficié de la convivialité et du rythme de la réédition des premiers Monster Hunter Storiesqui est aujourd’hui comme autrefois beaucoup plus lent et moins intuitif que sa suite.

Malgré un éclairage certes supérieur, la restauration n’a pas beaucoup aidé même le rendu graphique du spin-off, dont les origines 3DS attirent immédiatement l’attention.

Aussi bien sur PlayStation 4 qu’en mode dock sur Switch, les donjons et les paysages plus ouverts se caractérisent par des textures assez spartiates et souvent de mauvaise qualité, tandis que les modèles polygonaux, historiquement pauvres en détails, continuent de céder la place à des ombres inefficaces et à beaucoup de détails. des bords. Étonnamment, la situation s’améliore considérablement sur le petit écran de la Switch Lite ou en tout cas en passant au mode portable de la Nintendo hybride. Grâce à la portabilité, il est possible de masquer une bonne partie des défauts mentionnés ci-dessus et l’expérience est globalement satisfaisante. Ceci étant, nous pensons que Capcom aurait été plus sage de publier la réédition (plus qu’un remasterisé cela ressemble à un simple portage), uniquement sur Nintendo Switch, ou bien de créer un véritable remake avec les mêmes valeurs de production. comme Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, bien plus performant. Le seul véritable argument en faveur de la relance est probablement représenté par l’inclusion de l’excellent doublage inédit en anglais et en japonaisce qui au moins cette fois nous a permis d’apprécier l’œuvre sans nécessairement avoir à écouter la piste parlée historique et ennuyeuse dans l’incompréhensible “Langue du chasseur de monstres” (versets dénués de sens).

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