Elden Ring serait-il vraiment ruiné par un niveau de difficulté inférieur ?

Elden Ring serait-il vraiment ruiné par un niveau de difficulté inférieur ?
Elden Ring serait-il vraiment ruiné par un niveau de difficulté inférieur ?

Parmi les nombreuses déclarations de Hidetaka Miyazaki, le patron de FromSoftware, avant le lancement d’Elden Ring : Shadow of the Erdtree, une en particulier m’a intrigué (et pas seulement moi, au vu des nombreux commentaires des lecteurs sous la news en question) qui est celui concernant le fait que Réduire la difficulté d’Elden Ring « détruirait le jeu lui-même », car cela éliminerait le sentiment de joie que ressent le joueur en surmontant un obstacle, qu’il s’agisse d’un boss ou d’une situation particulièrement compliquée pour le joueur. Mais est-ce vraiment comme ça ? Il est possible que le taux de défi d’Elden Ring ne puisse pas coexister avec un autre “mode facile”? Et si tel était le cas, je lance une provocation bien consciente d’attirer beaucoup de dégoûts, en soi Elden Ring ne serait pas automatiquement ruiné par l’équilibre lui-même et les multiples façons dont il est possible de “casser” le jeu avec des fous. construit et dans plusieurs cas même facilement accessible ?

Je vais être précis tout de suite : en ce qui me concerne, le discours de Miyazaki est impeccable, ou du moins lorsqu’il parle de la joie et le sentiment d’accomplissement qui découlent de la réussite d’un défi. Un défi qui ne peut clairement être réalisé qu’en calibrant le jeu d’une certaine manière et sans tenir constamment la main du joueur. Je pense que nous pouvons tous être d’accord jusqu’à présent.

Cependant, ce avec quoi je ne suis pas d’accord, c’est que cela exclut automatiquement la possibilité d’insérer un niveau de difficulté inférieur pour simplement accueillir ceux qui veulent profiter des merveilles et des horreurs de l’Interrègne, du sens de la découverte, du magnifique secteur artistique et que’ Un récit émergent fascinant et parfois très énigmatique que l’on ne peut trouver qu’à ce niveau dans les œuvres de FromSoftware sans contracter de gastrite ou parce que vous n’avez tout simplement pas le temps et la patience nécessaires pour “gitgud”. Les deux choses pourraient très bien coexister sans affecter la vision des développeurs et les joies des joueurs les plus expérimentés.

Elden Ring n’est-il pas pour tout le monde ?

Et non, nous ne parlons même pas d’un travail particulièrement exigeant qui prendrait du temps et des ressources pour le développement, étant donné qu’un seul suffit des mods comme “Mode Facile pour Elden Ring” sur Nexusmod, qui se limite à simplement modifier quelques valeurs relatives aux dommages subis et infligés pour faire baisser la difficulté avec un minimum de rationalité.

C’est pratiquement ce qui se passe dans la grande majorité des RPG d’action avec des niveaux de difficulté sélectionnables : il y a le mode normal, qui est celui prévu par les développeurs comme standard et sur lequel l’expérience est calibrée ; il y a la facile (ou l’histoire) conçue pour ceux qui veulent profiter de tout mais sans murs insurmontables pour leurs compétences ; et enfin il y a presque toujours un ou plusieurs niveaux de difficulté plus élevés, pour ceux qui veulent se tester, ils adorent se faire démembrer par le patron de service jusqu’à ce qu’ils apprennent les mouvements fixés par cœur et ainsi de suite.

“Eh, mais si la difficulté vous fait peur, alors Elden Ring n’est pas le jeu pour vous, aussi simple que cela”, est, en généralisant, l’une des réponses les plus courantes que vous lisez lorsqu’un sujet similaire est abordé. Un argument très élitiste et facilement démystifié par le nombre de personnes qui ont téléchargé le mod susmentionné en mode facile ou même simplement en voyant les centaines de milliers de clics que les vidéos avec construit avec des armes ou des cendres de guerre qui vous permettent d’éliminer les boss en quelques secondes.

Nous voulons dire que tous ces joueurs qui baissent artificiellement le niveau de défi ou en exploitant les défauts d’équilibre du jeu (inévitables, mais qui sont peut-être plus accentués dans Elden Ring par rapport aux travaux précédents de FromSoftware), n’aiment pas jouer à Elden Ring, ne le font pas. ils l’apprécient ou en tout cas n’en sont pas fascinés ? En fait, je vais vous poser la question sous un autre angle : si Elden Ring était moyennement facile, serait-ce un mauvais jeu ? Est-ce qu’il n’a vraiment rien à offrir à part des super mauvais patrons ? Parlons de.

Il s’agit d’un éditorial rédigé par un membre de l’équipe éditoriale et n’est pas nécessairement représentatif de la ligne éditoriale de Multiplayer.it.

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