Unreal Engine 5.4 montre ses muscles avec la démo technique à couper le souffle de Forgotten Cemetery

Unreal Engine 5.4 montre ses muscles avec la démo technique à couper le souffle de Forgotten Cemetery
Unreal Engine 5.4 montre ses muscles avec la démo technique à couper le souffle de Forgotten Cemetery

Depuis son annonce en mai 2020,Unreal Engine 5 s’est mérité une place d’honneur parmi les moteurs les plus prometteurs de l’industriestimulant l’imagination du public sur l’avenir technologique du média.

Des titres comme Hellblade 2 (voici notre critique de Hellblade 2) ou Tekken 8 ont déjà rendu plus que clair le potentiel du moteur, sans compter l’avalanche de démos technologiques qui affluent régulièrement sur Internet. Tout récemment, l’une d’entre elles a retenu notre attention et nous en avons donc profité pour revenir dire quelques mots sur la créature d’Epic.

Un cimetière oublié

Forgotten Cemetery se déroule dans un cadre aussi désolé qu’évocateur: une nécropole gothique pleine de détails et de mausolées en ruines. Parmi les sentiers étranges, les pierres tombales tordues et les arbres tordus, cette courte excursion numérique fait un bon travail en mettant en valeur certaines des caractéristiques clés de l’Unreal Engine, en particulier en ce qui concerne le système d’éclairage global Lumen, qui donne à la scène un aspect agréablement fantomatique sans compromettre le naturel de l’image. une fresque qui grâce à Nanite déploie un grand nombre d’actifs graphiques de très haute qualité, créés avec photogrammétrie et modélisés par l’équipe de Scans Factory.Unreal-Engine-54-montre-ses-muscles-avecPour compléter ce tableau sinistre, nous trouvons une bonne utilisation des effets volumétriques, notamment en ce qui concerne la diffusion de la lumière. L’excellent rendu des matériaux va de pair avec une représentation plus que crédible des reflets et des interférences lumineuses : autant de choses qui représentent plus ou moins le standard des scénarios créés avec Unreal Engine 5.

Passons à l’incontestable “lourdeur” de la démo en question, même sur des configurations plutôt impressionnantes, Il est important de préciser que la visite numérique créée par Scans Factory n’a aucune ambition ludique.: l’idée de base est de mettre en valeur les atouts créés par le studio, de montrer leurs qualités et de vendre le package correspondant. Pour cette raison, cela n’a pas de sens d’utiliser la démo comme un test décisif de la flexibilité du moteur, et encore moins de la solidité de ses performances dans le contexte de la production de jeux vidéo, étant donné que l’ensemble de l’opération a été conçu dans un but différent.1719019790_162_Unreal-Engine-54-montre-sD’un autre côté, le manque évident de fonctionnalités avancées et d’options graphiques parle de lui-même., à l’image de la rigidité des quelques animations et d’une gestion un peu malavisée de l’éclairage global dans le scénario nocturne, sans doute pour éviter de trop occulter la visibilité des éléments graphiques. Bien que la documentation de démonstration parle d’optimisation et d’évolutivité, en jetant un coup d’œil aux préréglages intégrés au moteur, il est clair que ces deux aspects ont été traités avec une relative superficialité par l’équipe, qui, comme mentionné, avait d’autres priorités.

S’il est clair qu’Unreal Engine 5 est encore un moteur jeune, avec de grandes marges d’amélioration et une large gamme d’outils tout sauf matures, des démos comme Forgotten Cemetery ne doivent pas être considérées comme représentatives de la malléabilité de la technologie d’Epic, ne serait-ce que pour ce qui concerne le domaine de la performance.1719019791_461_Unreal-Engine-54-montre-sCréer un jeu est un processus long, complexe et à plusieurs niveaux, ce qui demande généralement aux développeurs un travail minutieux de personnalisation des moteurs utilisés, et donc ces démos ont toujours une valeur relative pour définir concrètement les vertus des différentes technologies. Bref, net du potentiel de l’Unreal Engine 5, nous sommes bien certains que sa valeur ne s’est pas encore manifestée, et qu’il faudra probablement attendre un peu avant de pouvoir la peser correctement.

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