Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, quand il sortira, éditions, prix et ce que l’on sait

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, quand il sortira, éditions, prix et ce que l’on sait
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, quand il sortira, éditions, prix et ce que l’on sait

Il n’est pas exagéré de dire que Metal Gear Solid 3: Snake Eater est un véritable jalon de l’ère PS2 et les jeux vidéo en général, le travail de Hideo Kojima a su redéfinir le genre furtif et captiver des millions de joueurs à travers le monde. Maintenant, Naked Snake est de retour et plus beau que jamais Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, un remake réalisé avec Unreal Engine 5 grâce à une collaboration entre Konami et l’équipe Virtuos.

Compte tenu des grandes attentes qui tournent autour du titre, tant de la part des fans de longue date que des nouveaux joueurs qui s’approchent seulement maintenant de la série, nous avons décidé de résumer sur cette page tous les détails connus pour le moment sur ce remake et des informations sur les prix et les éditions physiques et numériques qui seront disponibles au lancement. À cet égard, nous tenons à souligner qu’il reste encore de nombreux éléments sur lesquels se concentrer, nous vous suggérons donc de sauvegarder cette page dans vos favoris et de revenir la visiter de temps en temps, car nous la mettrons à jour au fil du temps comme le révèle Konami. plus de détails .

A sa sortie, éditions et tarifs

Au moment d’écrire ces lignes, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater n’a toujours pas de date de sortie gravée dans le marbre. Cependant, le fait que Konami ait déjà commencé les précommandes suggère que les débuts en magasin ne sont peut-être pas trop loin. Par conséquent, un lancement potentiel vers la fin de cette année et le début de l’année prochaine ne peut être exclu, dans le meilleur des cas.

Comme mentionné ci-dessus, le réservations de copies physiques, tandis que les numériques devront attendre, étant donné que les magasins Valve, Sony et Microsoft permettent de préacheter un titre uniquement lorsqu’il y a une date de sortie précise. Quant aux éditions physiques, trois formats seront disponibles au lancement : la Day One Edition, la Deluxe Edition et le Collector’s Pack. Conformément à l’usage, les versions commerciales ne seront disponibles que pour PS5 et Xbox Series.

La Édition du premier jour il est disponible au prix de 79,99 euros, aussi bien sur PS5 que sur Xbox Series Comprend le jeu de base et un « bonus d’achat anticipé » qui n’a pas encore été révélé.

En montant le niveau, nous trouvons le Deluxe Edition, en vente à 99,99 euros, toujours sur PS5 et Xbox Series Comprend :

  • Jeu complet
  • Bonus d’achat anticipé (à révéler)
  • Code de téléchargement du pack DLC ​​Sneaking (contenu encore à révéler)
  • Steelbok exclusif
  • Porte-clés en métal en forme de point d’exclamation
  • Patch thermocollant en tissu FOX
  • Cartes postales
  • Coffret collector cartonné avec couverture noir et blanc

Enfin, nous avons le Pack Collector…sur lequel nous n’avons actuellement aucune information officielle, avec plus de détails à partager dans les mois à venir. Cependant, nous savons que cette édition destinée au marché européen remplace l’édition collector (disponible uniquement aux USA), il est donc possible qu’elle inclue une partie du contenu de cette riche édition, qui comprend entre autres un magnifique diorama avec Naked Snake. caché dans la jungle.

Quels changements par rapport à l’original ? Graphiques, son, commandes et deux modes d’affichage

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater arrive un remake le plus fidèle possible à l’original en termes de gameplay, d’histoire, de doublage et de contenu, le jeu étant entièrement construit à l’aide d’Unreal Engine 5. Cela a permis aux développeurs de recréer de manière réaliste les forêts et les marécages de la région sauvage de Tselinoyarsk, de remodeler les modèles polygonaux des ennemis du jeu et protagonistes, emploient un nouveau système d’éclairage de pointe et bien plus encore. Le résultat est un secteur graphique de haute qualité et impactà tel point que ce remake n’a rien à envier aux plus récentes productions triple A.

Serpent nu dans Metal Gear Solid Delta : Snake Eater

Comme mentionné précédemment, du point de vue de l’histoire et du gameplay, le jeu sera autant que possible une copie 1:1 de l’original et même dans les vidéos vues jusqu’à présent, même les prises de vue de la caméra sont identiques à celles du jeu de 2004. que vingt ans se sont écoulés, les développeurs ont fait quelques changements pour moderniser le gameplay. En particulier, Naked Snake a désormais moins d’animations en bois et est capable de marcher en s’accroupissant et en rampant sur le dos, deux mécaniques héritées des chapitres suivants de la série et qui offrent de nouvelles façons d’aborder les phases de furtivité. De même le CQC (Close Quarter Combat), ou le système de combat basé sur des grabs, des takedowns et des coups de foudre, a été mis à jour et comprend désormais un plus grand nombre d’animations et d’itérations, également dans ce cas héritées des jeux plus modernes de la série Metal Gear Solid.

Toujours dans le cadre du travail de modernisation du titre original, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater en aura un système de contrôle renouvelé et facilement digestible même par ceux qui n’ont jamais abordé la série jusqu’à présent. De plus, Konami et Virtuos ont jugé bon de plaire aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux fans de longue date en proposant deux modes différents. Le “style moderne” utilise une vue à la troisième personne avec la caméra sur les épaules du joueur, tandis que le “style classique” présente exactement la même vue que l’original de 2004, c’est-à-dire une caméra aérienne semi-fixe, excellente pour garder le contrôle du joueur en dessous. situation, mais pas très confortable à gérer. Encore une fois pour le plus grand plaisir des fans les plus conservateurs, un filtre graphique “hérité” peut être activé à partir des options qui utilisent la palette de couleurs de l’original.

Serpent nu traversant un pont gardé par des soldats

Une autre nouveauté concerne le blessures et détérioration des vêtements. Les blessures, les contusions et les coupures seront désormais affichées en temps réel sur le corps de Snake, alors que les vêtements deviennent vraisemblablement sales et déchirés en fonction des actions du joueur. Cela ne s’arrête pas là, car désormais certaines blessures plus graves laisseront des marques permanentes sur le corps du protagoniste même après avoir été soignées.

Quant au doublage, cependant, exactement les mêmes lignes de dialogue que le jeu original seront utilisées, à l’exception d’une poignée de lignes relatives aux commandes du jeu (qui seraient désormais obsolètes) qui ont été redoublées. On peut donc s’attendre à nouveau à la voix de David Hayter pour Naked Snake, de Jim Piddock pour Major Tom et ainsi de suite. La différence est que, contrairement à ce qui s’est passé à l’ère PS2, l’audio ne subira aucune compression et sera donc plus clair et de meilleure qualité. D’ailleurs, par rapport à l’original, il y aura désormais également de nouvelles options pour le son, de la sortie classique à deux canaux jusqu’au surround 7.1.

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