Grassi : “Le jeu et le plaisir l’emportent sur le désir de gagner”

Grassi : “Le jeu et le plaisir l’emportent sur le désir de gagner”
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Rome – « Les comportements de jeu montrent qu’ils trouvent leur racine existentielle davantage dans la génération de plaisir que dans la possibilité réelle de générer un gain économique. Le fait de réaliser de petits gains périodiques est un élément clé de fidélité au jeu individuel, dans un cadre comportemental et de dépenses plutôt routinier, mais ouvert aux comportements exploratoires. L’excédent de dépenses ou de temps consacré à ce type de jeu est largement métabolisé et semble également faire partie de l’expérience de jeu. Le plaisir naît non pas tant de la certitude de gagner, mais de l’engagement, de la possibilité de défier le destin dans un contexte caractérisé par la prédominance d’un comportement conscient, dans lequel même l’excès occasionnel (de dépenses ou de temps consacré) fait partie de l’expérience.”

Telles sont les principales conclusions de la quatrième enquête menée dans le cadre du projet « Jouer comme des adultes. Jeux publics et autres formes de divertissement »poursuivi par Swg et Igt et qui est présenté aujourd’hui 17 avril dans la Sala Capranichetta de l’Hôtel Nazionale. Comme l’explique le directeur de recherche de SWG Riccardo Grassi, tous les six mois, les comportements de jeu d’un même échantillon de personnes, soit environ 400 personnes, sont mesurés, en essayant de comprendre comment ils ont évolué ou non.
« Le jeu s’avère être une habitude consolidée, mais avec les paris – en ligne et en librairie – et les machines à sous, il y a une plus grande variabilité ».
En particulier, explique le directeur du Swg, « en analysant longitudinalement les données de chaque jeu, il apparaît que les joueurs habituels (c’est-à-dire ceux qui dans chaque enquête ont déclaré avoir joué au moins une fois à ce jeu) se caractérisent avant tout par une incidence beaucoup plus élevée que celle des joueurs habituels. la moyenne des individus qui déclarent avoir gagné de l’argent ».

Cela signifie que « le fait d’avoir gagné (quelle que soit sa consistance économique) crée une fidélité au jeu, augmentant la propension à jouer plus tard. Ce qui apparaît important n’est pas tant le montant que l’on a gagné (à tel point que dans la plupart des cas la perception de l’incidence des gains par rapport aux paris ne change pas), mais le fait même d’avoir gagné, confirmant à quel point la principale motivation de ceux-ci les joueurs ne sont pas tant la possibilité de gagner, mais l’expérience du jeu dans son ensemble (qui doit cependant contenir une probabilité raisonnable de gagner au moins occasionnellement) ».

Grassi souligne que la dépense mensuelle réelle des joueurs est de 35 euros, que le jeu représente un tiers des dépenses mensuelles de temps libre et qu’à mesure que le jeu se développe, la conscience du risque qui y est associé augmente, même si elle est surestimée.
« Les Italiens sont plus conscients de leurs comportements que de la façon dont nous les présentons, et ils veulent être traités comme des adultes», conclut le directeur du Swg.

L’INTERVENTION DE GIORGETTI – A la fin de la journée de présentation de la recherche, il prend la parole Alberto Giorgetti, directeur des relations institutionnelles de l’Igtt, « Nous avons été confrontés à une série d’impulsions auxquelles IGT ne veut pas échapper. Nous travaillons pour une offre responsable et durable qui garantit la protection des sujets vulnérables, afin de représenter une opportunité pour tous les citoyens et institutions : de travail, croissance, organisation, apprentissage”.

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