Le jeu vidéo trouve sa place au Musée National du Cinéma de Turin

Le jeu vidéo trouve sa place au Musée National du Cinéma de Turin
Le jeu vidéo trouve sa place au Musée National du Cinéma de Turin

Le Musée National du Cinéma de Turinunique en son genre en Italie et parmi les plus importants au monde, accueillera à partir de l’année prochaine Le 2 juillet la ZONE JEUX VIDÉOl’une des premières sections permanentes entièrement dédiées au jeu vidéo hébergée dans un environnement muséal.

Le jeu vidéo représente le “forme d’art la plus récente et la moins connue. Sur une toile immatérielle, peinture, sculpture, musique, littérature, cinéma, photographie et arts du spectacle convergent pour donner vie à des œuvres interactives » (Fabio Viola, co-commissaire de l’exposition). Langue par excellence de la culture pop contemporaine, par son caractère interactif et global, a conquis le cœur du public en occupant des espaces privés et collectifs. Il n’est donc pas surprenant que l’attention croissante portée à ce médium, qui a su élargir le potentiel de l’image cinématographique en offrant non seulement des images en mouvement et des histoires à regarder, mais aussi à vivre de première main. À plusieurs égards l’univers du jeu vidéo peut être vu comme une version améliorée du voyage du héros utilisable du point de vue du personnage protagoniste.

« Après les salles dédiées à la VR, le Musée National du Cinéma s’ouvre à de nouveaux langages qui peuvent dialoguer de manière transversale » (Enzo Ghigoprésident du Musée national du cinéma). « L’introduction du jeu vidéo au Musée national du cinéma n’est pas seulement une étape formelle dans la reconnaissance comme forme d’art à part entière, mais vise à souligner et stimuler le dialogue entre des formes d’art différentes mais absolument complémentaires, en montrant les intersections, les interactions mutuelles. influences et le potentiel expressif unique de ces deux médiums qui ont marqué les XXe et XXIe siècles” (Fabio Alto).

Installé dans une chapelle de la Salle du Temple, au cœur de la Mole Antonelliana, ZONE DE JEUX VIDÉO c’est le résultat d’un projet ambitieux organisé par Domenico De Gaetano, directeur du Musée national du cinéma, et Fabio Viola en partenariat avec l’Université de Turin.

Le Musée national du cinémaqui a toujours été enclin au dialogue avec les autres médias, tourne son regard vers l’avenir, se montrant prêt à accueillir les changements survenus dans l’imaginaire visuel et dans le secteur du divertissement vidéo : « Il s’ouvre à de nouveaux langages pour impliquer un public de plus en plus large. À une époque de transformations rapides, notre tâche est d’intercepter les changements et de les rendre accessibles aux visiteurs” (Enzo Ghigo, président du Musée).

ZONE DE JEUX VIDÉO entend étudier les points communs entre le cinéma et le jeu vidéo, deux langages artistiques qui partagent des caractéristiques techniques liées à la communication vidéo et ils s’influencent mutuellement dans un jeu de citations devenu très courant dans le monde du gameplay. Des références qui seront présentées à travers une projection centrale spéciale, composée d’un montage de films et de séries télévisées qui ont rendu hommage ou ont été inspirés par les jeux vidéo et la culture du jeu.

L’espace accueillera une exposition multimédia illustrant l’histoire du jeu vidéo, de ses débuts à l’actualité, ouvrant une fenêtre sur les récits visuels qui ont accompagné les dernières générations dans leur croissance. Tous les genres seront présentés sans exclusions, des arcades comme “Pac-Man” et “Space Invaders”, aux simulateurs, aux récits historiques comme le célèbre “Ghost of Tsushima”, en passant par les jeux de sport jusqu’au Fantasy.

Quatre de grandes stations multimédia diffusent des intros et des bandes-annonces de jeux vidéocombiné à des focus dédiés au processus de production à partir d’images d’archives, dans le but d’en proposer une synthèse de l’évolution esthétique du jeu vidéo et des techniques de production et de construction de l’espace vidéoludique: en passant de rotoscopeà l’introduction de capture de mouvement jusqu’à action en direct. Dans cette section particulière, nous trouverons vitrines d’exposition contenant : des concepts, des moodboards et des accessoires issus de diverses images de jeux vidéo. De plus, à l’intérieur du musée, il sera possible d’accéder au versions jouables de titres tels queAssassin’s Creed Mirage” Et “Red Dead Rédemption», des jeux très appréciés des fans.

Le Musée National du Cinéma ne se limitera pas à créer un espace dédié, mais l’enrichira de des acquisitions ciblées qui ne se limiteront pas aux consoles ou aux cartes de jeu, y compris du matériel de production et de conception de jeux rare et inédit, tel que des illustrations conceptuelles, des manuels techniques, des notes, des storyboards, des journaux de développement, des dessins préparatoires, des scénarios et les éléments utilisés en interne dans les étapes de création avant le lancement. Des artefacts et du matériel graphique qui constituent un héritage fondamental, trop souvent menacé d’annulation, et qui assument le rôle de témoins qui, par leur présence, soulignent à quel point le processus créatif qui détermine la création d’un jeu vidéo est, dans de nombreux cas, similaire à la production d’un film.

En plus des stations audiovisuelles situées au Môle, il sera possible profitez du contenu multimédia même à distance Sur la plateforme InTO – Cinéma du Musée National du Cinéma. Plateforme conçue pour élargir l’offre culturelle et cinématographique de l’institution et attirer de nouveaux publics, en mettant à disposition une large sélection de matériel numérique pour la pré-production et la production des titres exposés.

ZONE DE JEUX VIDÉOsera un espace unique parfaitement inséré dans le parcours du musée, qui raconte l’histoire au public un moyen de communication populaire et authentiqueintrinsèquement lié à la narration et au design et de nature hybride, à mi-chemin entre l’art et l’industrie. Une exposition est également prévue pour inaugurer le nouvel espace d’exposition Masterclass avec David Cagefondateur de Quantic Dream et auteur de chefs-d’œuvre tels que « Fahrenheit », « Heavy Rain », « Beyond : Two Souls » et « Detroit : Become Human »qui mettra en valeur sa vision créative tout en mettant en avant les liens profonds entre cinéma et jeu vidéo.

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