Lorelei and the Laser Eyes : on a essayé l’incroyable nouveau jeu de Simogo

Imaginez un jeu vidéo structuré comme le Resident Evil original de Spencer Manor, ancré dans une série de caméras fixes qui suivent la lente progression du protagoniste à travers les méandres d’une architecture inconnue. Pour continuer, cependant, vous n’avez pas besoin de vous battre, mais de résoudre des énigmes qui s’inspirent fortement de la tradition d’œuvres comme Myst et Syberia, en ajoutant une pincée des très vieux titres de style “escape the room” programmés en Flash qui ont inondé l’embryon. l’Internet.

Enrichissez cette recette d’un style artistique enivrant, non seulement caractérisé par une palette de couleurs noir et blanc parsemée de quelques détails colorés comme Sin City, mais prêt à changer constamment de forme et de taille : parfois les graphismes se transforment en un low-poly qui semble sont issus de la première PlayStation, tandis qu’à d’autres occasions, ils prennent la forme et l’interface d’une aventure vectorielle classique pointer-cliquer. Eh bien, il ne reste plus qu’à tout cadrer dans un décor narratif à la David Lynch pour obtenir quelque chose de très similaire à Lorelei et les Yeux Laser, le Le prochain jeu vidéo fou de Simogo.

Ce studio de développement suédois basé à Malmö peut se vanter d’une histoire parsemée de projets au moins particuliers : après avoir accumulé beaucoup d’expérience dans le segment des puzzles narratifs à travers des productions telles que Year Walk, The Sailor’s Dream et le splendide titre parfait pour les plateformes mobiles Device 6 , la maison a défrayé la chronique grâce à Sayonara Wild Hearts, un joyau du genre jeu de rythme à vivre et à écouter en une seule fois qui a apporté un vent de fraîcheur au portefeuille de l’entreprise.

Malgré les objectifs atteints, les auteurs Simon Flesser et Magnus “Gordon” Gardebäck ont ​​décidé de repartir de zéro, en lançant un projet qui jusqu’à aujourd’hui est resté enveloppé d’une épaisse couche de mystère. Nous avons essayé Lorelei et les Laser Eyes, nouveau jeu vidéo incroyable de Simogo qui voyage à mi-chemin entre énigmes folles et mise en scène d’une dimension onirique inquiétante.

Qu’est-ce que Lorelei et les yeux laser

La protagoniste se retrouve à l’extérieur du mystérieux hôtel dans lequel elle a été convoquée, les joueurs n’ont aucune idée de ce qui se passe

Lorelei and the Laser Eyes place considérablement la barre en matière de les jeux vidéo qui n’ont pas l’intention de tenir la main du joueur. En plus de ne pas introduire de quelque manière que ce soit les mécaniques – qui sont pourtant intuitives et s’appuient uniquement sur le mouvement, l’action et l’inventaire – il ne fournit activement aucun fond narratif, se limitant à insérer un livret d’instructions lapidaires directement dans l’inventaire du protagoniste. L’aventure de la femme commence juste devant une voiture, au milieu d’une forêt, non loin de l’hôtel qui se révèlera être le théâtre principal de l’aventure, réservant à l’utilisateur le soin de rechercher des indices – tels que des lettres, des photographies et d’autres documents – même parmi ses effets personnels afin de comprendre même des détails élémentaires comme qui il est, où il se trouve et surtout pourquoi il est là.

Vous comprenez donc qu’il est très difficile de fournir une narration satisfaisante, ce serait même presque criminel : Lorelei and the Laser Eyes fonctionne à certains égards de la même manière que le célèbre Outer Wilds. par Mobius Digital, l’acte même de jouer coïncide donc avec la lente découverte de l’intrigue. Chaque information collectée est une véritable réussite, mais même une fois qu’on commence à en obtenir, il semble toujours trop tôt pour tirer des conclusions et les insérer correctement dans la grande mosaïque du récit. Il suffit de dire que, pour une raison quelconque, le protagoniste a été convoqué dans cet hôtel au milieu de nulle part, peuplé de personnages et marqué par une histoire qui semble être les enfants illégitimes de films tels que The Prestige de Christopher Nolan et Twin Peaks de David Lynch : un monde onirique se déroulant dans une époque indéchiffrable dans lequel la science et la technologie se mêlent à des phénomènes inexplicables.

Mécanique entre intuition et compétence

Le gameplay de Lorelei and the Laser Eyes a trop de facettes pour toutes les énumérer
Le gameplay de Lorelei and the Laser Eyes a trop de facettes pour toutes les énumérer

Comme brièvement mentionné, Lorelei and the Laser Eyes emprunte sa structure générale à des classiques comme Resident Evil ou Silent Hill, du moins en ce qui concerne l’appareil de navigation. Le gameplay est plutôt une synthèse entre les principales dynamiques des aventures graphiques et des jeux de réflexion qui mêle une très longue série d’énigmes – dont la difficulté est considérablement augmentée – avec la nécessité d’explorer minutieusement le scénario, ouvrant également sur la découverte de plans particuliers des pièces qui pourraient révéler des détails autrement invisibles. Un élément pour le moins essentiel, outre le sac à main sur lequel s’appuyer pour collectionner des objets de toutes sortes, réside dans le mémoire photographique: l’hôtel est en effet parsemé de documents, de lettres, d’affiches de films, de plans, voire de livres entiers que le protagoniste est capable de mémoriser dans une sorte d’« inventaire mental » toujours disponible pour consultation, indispensable pour parcourir les couloirs de manière judicieuse. .

Les puzzles individuels ne sont pas nécessairement basés sur le contenu du logiciel, mais ils pourraient transcender ses frontières pour impliquer également des notions et des compétences extérieures au travail, surtout quand il s’agit de mathématiques et de logique. Plus généralement, c’est l’intuition du moment qui joue un rôle déterminant : toutes les énigmes ne sont pas présentées de manière claire et explicite, on n’est pas toujours confronté à une question précise ou à une mission bien définie, mais il faut parfois sortez des sentiers battus en vous appuyant sur le paramètre et les dizaines d’options disponibles. Pour donner un exemple, dans le hall de l’hôtel, il y a un téléphone qui semble avoir un but précis, mais en aiguisant son ingéniosité et en reliant quelques points, il devient possible de l’exploiter pour atteindre des objectifs très différents de celui d’origine.

Que se passe-t-il dans l'hôtel de Simogo ?
Que se passe-t-il dans l’hôtel de Simogo ?

Ce qui est sûr c’est que Lorelei et les Yeux Laser il ne prétend absolument pas s’adresser à tous les types de publics, mais uniquement à ceux qui ont une forte passion pour les énigmes et les cryptogrammes, surtout à ceux qui n’ont pas peur de devoir se cogner la tête pendant des heures avant de trouver une solution, entre autres en prenant très souvent des notes et si nécessaire en utilisant des outils qui sont également disponibles en dehors du jeu, dans la vraie vie. Concrètement, les énigmes vont des tests de logique, des problèmes mathématiques, du décryptage de messages cachés, de la compréhension des partitions musicales, évidemment une lecture correcte du décor, mais aussi des invites textuelles dans lesquelles insérer manuellement certaines entrées pour obtenir des réponses précises.

Cette description s’avère appropriée pour les premières phases de l’aventure, car le titre de Simogo cache plusieurs âmes qui se révèlent peu à peu au cours d’un voyage de plus en plus fou et inquiétant. En revanche, pour contrebalancer la complexité de certaines inspirations, le studio a choisi d’adopter une structure radiale, permettant au joueur d’explorer l’hôtel avec une relative liberté puis de simplement changer de direction au cas où il resterait coincé. Cela dit, il y a certaines mécaniques intellectuelles qu’il vaut mieux maîtriser le plus tôt possible, sinon vous courez le risque de passer à côté d’énormes pans de contenu pendant plusieurs heures de jeu. S’agit-il de forces ou de faiblesses ? Jamais comme dans ce cas, le dernier mot appartient aux destinataires de l’œuvre.

Folie?

Et si le style graphique devenait soudainement low-poly ?
Et si le style graphique devenait soudainement low-poly ?

Lorelei and the Laser Eyes est un jeu vidéo fou. On ne va pas dire cela dans un sens purement positif ou négatif, c’est simplement un fait : le récit est fou, le décor est fou, les énigmes sont folles, mais Ce qui est fou avant tout c’est la direction artistique. L’adoption du noir et blanc, en combinaison avec les tons vifs qui caractérisent uniquement les détails importants, n’est que la pointe de l’iceberg : en interagissant avec des consoles de jeux vidéo spécifiques, toute la structure du titre se transforme en une variante de style low-poly. PlayStation, tandis qu’en utilisant des disquettes, il est possible d’accéder à de petits mondes vectoriels qui fonctionnent exactement comme un pointer-cliquer embryonnaire.

Au-delà de l’inspiration et de la mise en scène, l’idée même de créer un titre de ce genre en 2024 indique une certaine note de folie, et dans ce cas nous l’entendons dans un sens purement positif : les créatifs de Simogo ont démontré une fois de plus que ils veulent continuer leur chemin sans regarder personne, en créant uniquement les œuvres qu’ils souhaitent créer.

Lorelei and the Laser Eyes est un véritable voyage psychédélique qui mêle un décor “lynchien”, une série de mécaniques empruntées à l’héritage des aventures graphiques classiques et un style artistique unique en son genre afin d’effleurer dans la production de Simogo de nouveaux sommets de folie. C’est une œuvre qui n’a pas pour intention de tenir la main des joueurs et, au contraire, de les enfermer dans un univers insondable qui demande dévouement, persévérance et persévérance pour être déchiffré et absorbé. Ce n’est certainement pas un titre qui convient à tous les palais, mais c’est précisément pour cette raison qu’il parvient à se démarquer de manière décisive de l’océan des productions contemporaines, en offrant une expérience qui ne peut être vécue que dans les limites de l’hôtel au centre de l’histoire.

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