GPU RDNA 4 : AMD prêt à changer son approche du ray tracing ?

GPU RDNA 4 : AMD prêt à changer son approche du ray tracing ?
Descriptive text here

Alors que l’annulation – présumée – du GPU haut de gamme basé sur est toujours en discussion Architecture ARNDR 4dans ces heures, une autre information intéressante émerge sur le projet qui devrait façonner la prochaine génération de GPU dédiés d’AMD.

https://twitter.com/Kepler_L2/status/1785457881833173416l’architecture RDNA 4 d’AMD sera marquée par un Accélérateur de rayonsle nom que l’entreprise a donné à son “noyau RT”, totalement rénové. La prétendue gamme Radeon RX 8000 (ou 9000 si AMD décide d’utiliser la même numérotation que les futurs processeurs Ryzen) pourrait donc proposer performances de lancer de rayons nettement supérieures aux propositions actuelles de la gamme RX 7000.

AMD est non seulement arrivé après NVIDIA avec une architecture équipée de l’accélération du ray tracing, mais n’a pas encore réussi à combler l’écart de performances : attention, cela ne veut pas dire que les performances ne sont pas bonnes ou suffisantes pour le jeu, mais seulement que NVIDIA maintient un avantage raisonnable.

Si, comme le dit Keple_L2, l’unité de ray tracing de RDNA 3 doit être considérée comme une mise à jour de celle présente dans les GPU RDNA 2, celle de RDNA 4 semblerait complètement différente dans son fonctionnement. Bon ou Mauvais? Le fuyard ne le dit pas, et il est souhaitable qu’il y ait un pas en avant et non un pas en arrière. Bien sûr, ce que nous ne saurons pas avant la sortie est si cela suffira à amener RDNA 4 au niveau de la prochaine architecture de NVIDIA, Blackwell.

Si nous voulions chercher des indices, mais aussi à partir de rumeurs, rappelons-nous que la rumeur La PS5 Pro devrait offrir 2 à 3/4 fois les performances de lancer de rayons vues sur PS5. Selon les connaisseurs, la PS5 Pro compterait sur les technologies qu’AMD introduirait sur le marché des PC avec RDNA 4, notamment le matériel dédié à l’accélération BVH8 (contre le BHV4 du RDNA 2/3) et à la réorganisation des threads, une fonctionnalité de le projet Ada Lovelace de NVIDIA, mieux connu sous le nom de Shader Execution Reordering (SER).

PREV L’histoire d’Intelligent Systems, la maison de Fire Emblem et Paper Mario
NEXT Niveau 5, le PDG aimerait faire des jeux plus érotiques et violents, autres que Yo-Kai Watch et Inazuma Eleven