Je veux qu’Elden Ring Shadow of the Erdtree recycle les nouveaux boss au moins trois fois, sérieusement

Je veux qu’Elden Ring Shadow of the Erdtree recycle les nouveaux boss au moins trois fois, sérieusement
Je veux qu’Elden Ring Shadow of the Erdtree recycle les nouveaux boss au moins trois fois, sérieusement

Les aperçus sont enfin disponibles L’Ombre de l’Erdtree, l’extension Elden Ring prévue pour le 21 juin. Nous ne sommes donc qu’à quelques semaines de notre retour dans les pays fantastiques de FromSoftware et nous espérons que ce sera encore une fois une expérience incroyable.

Nous espérons tous trouver une série de contenus, comprenant des armes, des boss, des situations et des détails sur l’histoire, qui nous satisferont. Concrètement, j’ai déjà en tête ce que j’attends de cette extension : nouveaux patrons répétés encore et encore. Peut-être même quelques vieux patrons répétitifs, pourquoi pas.

Pourquoi est-ce que je veux des boss répétés dans Elden Ring Shadow of the Erdtree

Je sais ce que tu penses. “C’est du clickbait, ou c’est du trolling. Il y aura une tournure de phrase pour expliquer qu’il ne veut pas littéralement dire qu’il veut que les patrons viennent.” recyclé plusieurs fois dans l’extension.” Non. Désolé. C’est ce que je veux. Je veux explorer et trouver “Wrathful Wooden Vault Guardian” (nom inventé) non pas une, pas deux, mais au moins trois fois.

La raison? C’est la meilleure façon de profiter des boss d’Elden Ring. L’une des caractéristiques du jeu, en effet, est qu’il est possible d’explorer librement, de s’améliorer, de trouver des ressources puis de se lancer dans un donjon. Parfois, vous êtes beaucoup plus fort que la difficulté fixée par le jeu pour cette section secondaire, d’autres fois vous avez les yeux plus gros que vous ne pouvez mâcher et l’ennemi en question est très puissant, voire trop, et vous vous retrouvez à abandonner la zone avec le promets de revenir plus tard.

Cela signifie que parfois, peut-être même la première fois, vous trouvez un boss et le détruisez en quelques instants. C’est une bonne section de voir la barre de vie d’un boss se vider en quelques coups, mais en toute honnêteté, je ne joue pas pour ça. Elden Ring doit me proposer un minimum de challenge mais il m’est impossible de l’être toujours au bon niveau avoir devant moi un défi abordable mais en même temps exigeant, qui peut me divertir sans me frustrer.

Le protagoniste d’Elden Ring attaque avec un bouclier doté d’une longue pointe au bout.

Ici, ils viennent à la rescousse Patrons à répétition. En fait, dans au moins une des occasions, l’ennemi en question ne sera pas significativement plus faible que moi et je devrai fournir au moins un minimum d’effort, je devrai apprendre ses mouvements et peut-être penser à un petit stratégie pour prendre le dessus. C’est drôle. Si chaque boss était utilisé une seule fois, je n’aurais aucune idée de la manière dont la plupart d’entre eux se sont battus car dans de nombreux cas, je serais trop fort et la bataille serait terminée avant de voir plus de deux attaques.

FromSoftware essaie également, avec quelques répétitions, de donner un peu diversité, en ajoutant un deuxième boss ou des serviteurs ou en modifiant quelque chose dans l’arène. Ce sont de petites choses qui ne changent pas la substance mais aident à éliminer ce sentiment minimal de ce qui a déjà été vu.

Tout cela est secondaire cependant, je veux pouvoir combattre chaque boss plusieurs fois et tirer le meilleur parti de chacun. Ce sera comme ça ? Nous le saurons, mais en attendant nous pouvons (re)lire notre critique de Shadow of the Erdtree.

Il s’agit d’un éditorial rédigé par un membre de l’équipe éditoriale et n’est pas nécessairement représentatif de la ligne éditoriale de Multiplayer.it.

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