Alan Wake 2 : Sources nocturnes | Bilan – Quatrième, cinquième et sixième murs

Alan Wake 2 : Sources nocturnes | Bilan – Quatrième, cinquième et sixième murs
Alan Wake 2 : Sources nocturnes | Bilan – Quatrième, cinquième et sixième murs

Ou plutôt, tu n’aimeras pas ça si vous vous attendez à un contenu écrasant d’un point de vue gameplayavec seule sa profondeur suffisante pour justifier l’achat de la mise à niveau de luxe du titre Remedy (que vous pouvez enfin trouver sur Amazon).

Parce qu’il vaut mieux le préciser dès le départ Sources nocturnes Il a pour but de raconter une histoireou plutôt trois histoires, et Sam Lake et Remedy doivent et veulent le faire au détriment de tout.

Si nous devions juger Sources nocturnes en termes de pur gameplay, ce serait presque insuffisant.

La liberté d’exploration originale est limitée, étant donné que les trois intrigues sont extrêmement linéaires avec quelques moments de portée plus large, et que l’on retombe parfois dans des constructions et des expédients trop scolaires, surtout par rapport à ce qui a été proposé. Alan réveil 2.

Il y a quelques nouvelles armes d’ailleurs, mais ce n’est certainement pas dans le gameplay qu’il faut chercher l’identité profonde de Sources nocturnes.

Soi Alan réveil 2 c’était tout sauf un jeu trivialni exactement pour tous les types de joueurs et il faut le dire, Sources nocturnes continue sur cette même voie en offrant le type d’expérience que l’on peut attendre de ce que Remedy a démontré jusqu’à présent.

Alan réveil 2 c’était une histoire de raconter des histoires, et les trois histoires de la série TV du monde de Remedy Entertainment ils continuent à faire la même chose.

Et tout ça est résumé dans la phrase emblématique que Jesse Faden s’est dite à elle-même et aux joueurs au début de Contrôleainsi que dans l’épisode de Sources nocturnes qui lui est dédié.

« Attention : ça va devenir plus bizarre que d’habitude »

Sources nocturnes c’est exactement l’émission télévisée que nous avons vue dans la première Alan Wake. Une reprise de “The Twilight Zone”, ou “The Edge of Reality”, le programme historique dans lequel ils étaient venus raconter des histoires de science-fiction avec du pulp et des notes bizarresprécurseurs d’un type de fiction de genre pionnier qui s’est aujourd’hui étendu et fusionné dans les différents supports de divertissement que nous connaissons.

Dans Alan réveil 2les trois épisodes contenus dans le DLC sont canoniquement écrit par Alan Wake lui-même et présenté par Porte Warlin qui, en bon acteur qu’il est, donne aux spectateurs/joueurs le sous-texte narratif et thématique nécessaire pour entrer au mieux dans l’atmosphère du récit.

Chacun des épisodes apporte quatre nouveaux trophées ou réalisations, ajoutant un total de 12 nouveaux défis pour les chasseurs de trophées et les finalistes. Les histoires sont numérotées, elles durent moins de 2 heures chacun environ, et ils peuvent être joué dans n’importe quel ordre.

Cependant là Je recommande fortement d’utiliser la commande suggérée par Remedy car, après la rupture initiale, à la fin du troisième épisode, tous les autres prendront un sens différent.

Le seul fil dans la folie de Sources nocturnes est lié aux événements de Alan réveil 2: l’écrivain cherche quelqu’un pour l’aider à sortir du Lieu Ténébreux.

Je vais essayer de décrire les trois épisodes sans spoilers (ou peu, du moins), même si c’est un crime, car c’est pile dans le scénarios des contes qui y résident génie De Sources nocturnes.

Attention: à partir de ce point, la revue inclut certains spoilers mineurs du contenu de l’extension de Alan réveil 2.

Le premier épisode est “Fan numéro un”dans lequel le protagoniste est La Serveuse : c’est-à-dire Rose Marigold, serveuse au Oh Deer Diner. Fan numéro un d’Alan Wake qu’elle sera appelée à sauver dans son épisode dans une histoire qui est littéralement une fanfiction prend vie.

Rose est l’auteure classique de fanfictions qui écrit des histoires où tout tourne autour d’elle. Tout le monde l’aime, elle est la protagoniste absolue de scènes complètement absurdes (elle a littéralement une armurerie au fond du restaurant), et son rêve est qu’Alan Wake la remarque et l’aime à la folie.

Dans un scénario coloré par un filtre rose très élevéRose bat ennemi après ennemi, à savoir les haineux d’Alan Wake qui crient des insultes à propos de ses romans lorsqu’ils attaquent la serveuse, tandis qu’elle rit et plaisante sur le fait de devoir recharger son arme de temps en temps.

la difficulté est inexistante car vous serez inondé de soins et de balles, et l’exploration n’est pas nécessaire car vous serez confronté à un chemin tracé à certaines occasions par flammes laissées par les pneus de la moto de l’antagoniste (je t’ai dit que c’était bizarre). C’est-à-dire Scratch, ou l’alter ego d’Alan, qui finira par se retrouver dans le cliché classique de la conversion du mal en bien, accompagné de l’aveu de ses sentiments comme d’un personnage typique. roman d’amour avec une fin heureuse.

Tout est complètement et délibérément absurde. L’écriture est conçue pour être ringarde et ringarde avec certaines scènes, mais d’une vigueur esthétique absolue. L’un d’eux voit Rose, couverte de sang de la tête aux pieds, regardant rêveusement le ciel après avoir parlé à un cerf qui a la voix d’Alan, pensant au moment où elle reverra son écrivain bien-aimé.

Dans le deuxième épisode, “Étoile polaire”, Jesse Faden fait son retour depuis Contrôle jouant The Sister, appelée à nouveau à l’action dans le but de rechercher son frère.

Avec un début qui reflète la première cinématique qui précède l’exploration de la plus ancienne maison du titre 2019, après le même mouvement de caméra perpendiculaire Jesse sera appelé à explorer le monde du café déjà vu dans Alan réveil 2.

Une version évidemment déformée et revue, où Jesse se retrouvera vaincu un étrange culte du café qui plagie les esprits avec un mélange particulier. La directrice du Bureau fédéral de contrôle se retrouvera, arme et torche à la main, à enquêter sur les bizarreries du parc d’attractions sur le thème du café, face à des créatures de l’ombre et des mascottes déguisées en thermos géants qui veulent la tuer.

Même dans ce cas, la difficulté est inexistante et, des trois épisodes, “Stella Polare” est celui qui utilise l’expédient le moins brillant de tous en termes de jeu. Essentiellement tu te retrouveras à faire des allers-retours dans certaines zones du Monde du Café pour trouver des indices, complètement arbitraires, afin de débloquer la zone finale.

Il aurait suffi de pouvoir récompenser le joueur pour son exploration avant de poursuivre les objectifs principaux, lui permettant de découvrir les indices à l’avance et de les utiliser pour la dernière partie de l’épisode.

Il existe cependant des documents décrivant le monde du jeu (qui, comme vous le savez, sont souvent très utiles) qui ne s’obtiennent pas simplement en avançant linéairement, donc rejouabilité dans ce cas, c’est un peu incité.

Dans cet épisode, Remedy commence à créer une véritable configuration narrative en introduisant également Tim Breakerle shérif de Bright Falls joué par Shawn Ashmore (protagoniste de Rupture quantiqueque Remedy évoquera dans le troisième épisode), comme L’épaule de Jesse.

Les épisodes de Sources nocturnesaussi absurdes et surréalistes soient-ils, commencent à prendre un sens et c’est le troisième épisode qui représente, en fait, le troisième acte de ce qui peut être considéré comme une histoire unique.

Dans le troisième épisode “Brise-temps”le protagoniste est l’acteur, c’est-à-dire Shawn Ashmore.

Littéralement Shawn Ashmore, car dans “Time Breaker” (qui n’a qu’un “e” de plus que Tim Breaker) Remedy retourne les cartes et Sam Lake aussi.

Le(ish) fictif Poison Pill Entertainment crée un jeu vidéo avec Shawn Ashmore dans le rôle du protagoniste, avec FMV et voyage à travers le temps et le multivers dans lequel le détective devra découvrir comment gagner du temps et vaincre le Maître de nombreux mondes, avec quelques suggestions légères pour Docteur Who complet avec un clone de tournevis sonique.

Est-ce que ça vous rappelle quelque chose ?

Avec le troisième épisode de Sources nocturnes, Le remède recycle le malheureux Rupture quantique le faisant passer par la porte arrière. Il n’est jamais mentionné directement, mais il est clair qu’il est mentionné parce que le réalisateur dit à Ashmore qu’il n’est “pas le premier super-héros” qu’il joue (en faisant référence à son Iceman dans X Men de Bryan Singer), et que “les détectives seront les nouveaux super-héros”.

Le scénario de Alan réveil 2 se développe davantage et commence à fournir quelques réponses aux questions laissées sans réponse par la dernière histoire de Bright Falls, à partir des événements de Contrôleet pas seulement.

Le tout dans une séquence d’événements qui fait monter les enjeuxle ramène sur le terrain horreur et une chasse impitoyable et brutale, tandis que Remedy retrace la définition et la structure d’un jeu vidéo, amenant le joueur à expérimenter, entre autres, également une aventure textuelle d’horreur.

Night Springs crée un sixième mur, où la frontière entre le jeu vidéo et la réalité devient de plus en plus mince.

Warlin Door, Marlin Hatch, clones, versions, brouillons et scripts. On parle du multivers et on le fait avec clarté que Remedy Entertainment a montré dans toutes ses histoires, notamment dans celle de Alan Wake 2.

Sources nocturnes créer un sixième muroù la frontière entre les jeux vidéo et la réalité devient de plus en plus mince et imperceptible, nous réfléchissons à la nature des histoires et à la manière dont nous pouvons jouer avec les archétypes sans jamais sortir de la cohérence narrative.

Ce n’est pas un exercice de style comme une fin en soimais une façon de créer une intrigue complexe, en couches, mais fascinante et satisfaisante lorsque vous êtes (plus ou moins) conscient de ce qui se passe réellement.

Il va sans dire, pour certaines réponses qui viennent, il y a d’autres questions qui restent ouverts, sur lesquels Remedy écrira sûrement d’autres histoires pour approfondir encore plus spirale. Ce qui n’est vraiment pas le cas.

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