la version PS5 et la nouvelle classe nous ont envoûtés !

la version PS5 et la nouvelle classe nous ont envoûtés !
la version PS5 et la nouvelle classe nous ont envoûtés !

Joué avec un autre aventurier courageux, Path of Exile 2 se transforme en un spectaculaire concentré d’épopée. Un triomphe exagéré de particules, d’effets, de créatures, de cadavres, dans un chaudron de sang et d’os.

Les précédents tests sur PC nous avaient déjà largement convaincus, nous laissant l’espoir de nous retrouver face à un titan des RPG d’action, et après avoir vu le travail de Grinding Gear Games tourner sur consoles, notre avis n’a pas du tout changé (ici (le notre précédent test de Path of Exile 2 sur PC). À Los Angeles, nous avons en effet eu l’occasion de tester la version PS5 à la fois en solo et en multijoueur local : environ 5 heures en compagnie d’une toute nouvelle classeLa Sorcière, celle qui fait surtout du combat une tempête pyrotechnique de mort.

Louez la sorcière

Évidemment conçu pour le combat à longue distance, La Sorcière facilite vos premiers pas dans le royaume mortel de Path of Exile 2. La baguette fournie permet de frapper les adversaires avec des décharges légères utiles pour éliminer les ennemis les plus faibles et blesser, strictement à distance, les plus coriaces.

Sa meilleure arme reste la possibilité d’invoquer certains serviteurs au combatdont le nombre sur le terrain peut varier en fonction à la fois de l’instrument équipé, des gemmes utilisées, et même du consommation de la monnaie appelée Spirit, grâce auquel vous pouvez acheter de nouveaux alliés invoqués sur le terrain. Le type de soldats et leur efficacité dépendent également du type de talent acquis. Commençons simplement Guerrier Squeletteavec une défense plutôt élevée mais des dégâts plutôt limités, et vous avancez lentement dans les rangs, en passant par les squelettes de tireurs d’élite (dont la résistance limitée est contrebalancée par une plus grande force d’attaque) et pour les “incendiaires”, qui avec une pincée de sadisme font exploser d’autres serviteurs proches de la mort pour maximiser les dégâts de zone. En montant de niveau, il sera possible d’augmenter la quantité et le type de notre armée infernale, ajoutant également quelques poignées de zombies à l’armée. Dans les stades avancés, nous avons été témoins de séquences d’écran si denses en personnages, ennemis et serviteurs qu’elles limitaient considérablement la visibilité de la scène.

Quand nous avons créé la sorcière” – nous a dit le directeur du jeu Jonathan Rogers -“nous avons réalisé à quel point le chaos pouvait remplir la scène, surtout en coopération, et nous avons pensé à quelques alternatives pour le réduire : réduire le nombre de squelettes, réduire les serviteurs à invoquer, les rendre encore plus faibles… et ainsi de suite. Puis on s’est rendu compte qu’en faisant cela, tout était moins amusant, et qu’en plus affaiblir les alliés aurait rendu l’aventure plus frustrante. Nous voulons que les joueurs aient une armée qu’ils peuvent contrôler“.

Bref, le chaos dont nous serons les créateurs sera un sacrifice à consentir sur l’autel du spectaculaire. Bien que ce soit sans aucun doute satisfaisant à voir et qu’il transmette un sentiment de puissance perceptible, la confusion semblait parfois si prédominante que nous ne l’avons pas fait. rendre justice à la superposition du gameplay. Path of Exile 2 est un produit hardcore, c’est indéniable : au départ le système de combat plutôt intuitif et fortement orienté action pouvait laisser penser à un jeu accessible, mais les apparences sont plus trompeuses que jamais.

Il suffit de quelques cartes autres que celle du didacticiel pour réaliser cela. à quel point le RPG d’action de Grinding Gear Games peut être impitoyable: c’est pourquoi il conviendra d’évaluer soigneusement les compétences, les armes et les talents des différentes classes, la portée d’attaque, la position et l’efficacité des sorts pour prendre le dessus sur les groupes de créatures monstrueuses que nous rencontrerons. Alors que la bataille se transforme en une série d’effets illisibles, l’âme plus tactique de Path of Exile 2 devient plus légèreet c’est dommage.

Si vous jouez seul, en tout cas, la confusion est heureusement bien moins marquée. La Sorcière est aussi une classe dont il ne faut pas sous-estimer la puissance : même les premières compétences obtenables garantissent des tirs à longue portée qui laissent peu d’échappatoire aux ennemis : en plus de la barrière d’os à invoquer pour obtenir un peu de protection supplémentaire, on aura la capacité d’exemple de infecter les abominations hostiles avec une maladie qui peut également se propager aux créatures proches, augmentant – de contagion en contagion – son intensité. C’est donc une classe rapide, qui joue défensivement et utilise les pièces à bon escient, en plus d’être très agréable à utiliser, très sujette à la spectaculaire et une bonne porte d’entrée pour les débutants. Il faudra évaluer son équilibre à long terme, également parce que le système de compétences passives (inspiré – de l’aveu même du directeur du jeu – à la sphérographie de Final Fantasy) déroule sous vos yeux une impressionnante constellation de possibilités et de variables.

Et pour rester dans le sujet, la variante de la Sorcière est La Sorcière (La Sorcière), qui se distingue de son compagnon d’armes par sa prédilection pour les attaques élémentaires : au lieu d’invoquer des alliés, elle lance des sorts de feu, de glace et d’électricité sur les ennemis. Entre sphères de feu, barrières enflammées, murs glaciaires et tempêtes de mana, vous vous amuserez également avec la Sorcière, qui partage avec La Sorcière la tendance à se battre à distance, mais qui – lors de tests pratiques – propose une approche du conflit suffisamment différente de celle de son « collègue ».

La coopérative avec Monaco

La coopération locale (disponible sur toutes les plateformes) ne change certes pas l’âme de l’aventure, mais elle affine certaines de ses fonctionnalités. Comme nous l’avons mentionné, les combats deviennent sans doute plus chaotiquestout en gagnant en dynamisme, et véhiculer une sorte de satisfaction “partagée”, peut-être à l’issue d’un dur combat de boss, que l’expérience solo ne peut forcément garantir.

Lors de notre essai, après quelques sorties solitaires au son de morts-vivants, loups enragés et bêtes de toutes sorteson a recommencé l’aventure utiliser Moine, pendant que notre compagnon jouait la Sorcière : c’était un combo mortel. La combinaison d’attaques à longue portée avec des attaques principalement au corps à corps nous a permis de vaincre certaines hordes hostiles avec une relative facilité et simplifié un peu les étapes initiales du jeu.

Bien sûr, peu de temps après, les problèmes ont commencé dans les donjons les plus avancés : rien d’imprévisible, étant donné que La courbe de difficulté de Path of Exile 2 n’est pas la plus indulgente. Le Moine est une classe très agile et élégante, dotée de compétences assez efficaces, parmi lesquelles se distingue d’une part la Staggering Palm, c’est-à-dire un sprint qui nous catapulte vers un ennemi et provoque des dégâts étourdissants, et d’autre part la clochequi est rapidement devenue notre arme préférée.

En pratique, après avoir réussi un combo d’au moins quatre coups, on peut invoquer sur le champ de bataille une gigantesque cloche qui, si elle est frappée à plusieurs reprises, étend l’onde de choc des attaques élémentaires. Imaginez cette combinaison d’assauts combinés aux hordes invoquées par la Sorcière : il s’ensuit un véritable chahut. Grâce à une interface qui semble déjà bien optimisée, la coopérative est une belle plus-value. Bien sûr, il reste encore quelques améliorations à apporter, mais l’équipe en est pleinement consciente. Par exemple, dans la version de test, chaque fois qu’un des deux utilisateurs ouvrait la boutique, l’autre joueur restait complètement bloqué, incapable d’effectuer la moindre action. Grinding Gear Games prévoit déjà de corriger cette limitation, permettant aux deux participants de interagir simultanément avec les vendeurs. À l’avenir, nous le garantit Jonathan Rogers, la possibilité d’échanger des objets entre joueurs en appuyant sur un seul bouton sera également introduite. Essentiellement, l’objectif de l’équipe est de rendre l’aventure coopérative totalement fluide du début à la fin : “Nous voulons qu’il n’y ait rien que vous ne puissiez faire” – a déclaré le directeur du jeu à nos micros à ce propos.

Dans un action-RPG aux dimensions colossales comme Path of Exile 2, il sera toujours là tant de choses à voir, peaufiner et tester avant la version complète. Chaque nouveau build jouable apporte avec lui des petits changements plus ou moins perceptibles, comme celui lié au système de loot.

Rogers a confirmé que dans la dernière version du jeu Le drop d’objets magiques et la quantité d’or à collecter ont été révisés: le plus grand nombre d’éléments et de pièces enchantés modifie en partie l’équilibre de l’économie du jeu, et la répartition des outils essentiels à la suite a également été plus soigneusement équilibrée, pour garantir que le joueur ne perde pas de vue ce qui est en réalité indispensable dans la mer de butin disponible. Toute cette série de statistiques est en constante évolution et il reste encore beaucoup à évaluer. comme les ascendances et les montures. En parlant de ce dernier, le directeur du jeu a déclaré que l’équipe travaille toujours pour calibrer au mieux son inclusion dans l’aventure : « c’est une fonctionnalité de haut niveau » – a-t-il souligné – « et elle n’arrivera que le plus tôt possible. Je ne veux pas que cela perturbe l’équilibre. En parlant d’ajouts futurs, il n’est malheureusement pas prévu pour le moment d’inclure la langue italienne, exactement comme pour le premier chapitre.

La version console

Si l’on exclut certains bugs (certains plus pardonnables, comme les objets d’inventaire flottant à l’écran, et d’autres plus graves, notamment des crashs soudains désastreux en plein combat de boss), la version PS5 nous a fait une excellente impression.

Le niveau de détail à l’écran est très élevé, et la fluidité est restée globalement stable en toutes circonstances : “s’il ne tourne pas à 60 fps, je considère que c’est un échec” – nous a dit le directeur du jeu en riant – “nous avons l’intention de vous offrir la possibilité de choisir entre la résolution et la fréquence d’images mais, si vous voulez mon avis, la fluidité sera toujours prioritaire“. Outre un rendu graphique et artistique précieux, la version console bénéficie également d’un système de contrôle bien adapté au gameplay de Path of Exile 2 : l’interface utilise toutes les touches du pad, et changer d’ensemble d’armes et de compétences à la volée est intuitif et pratique. Dans le feu de l’action, nous n’avons pas ressenti la moindre lourdeur, et en effet, chaque bataille s’est déroulée avec une fluidité absolue.

PREV Alan Wake 2 : Sources nocturnes | Bilan – Quatrième, cinquième et sixième murs
NEXT Gears Of War : E-Day sera linéaire et aura des “moments effrayants”