Steam, revenus et utilisateurs en croissance, l’italien est inexistant

Les revenus et les utilisateurs de Steam augmentent fortement, notamment dans certains territoires. En particulier en Asie, en Amérique centrale et en Amérique du Sud, Kassidy Gerber de Valve l’a expliqué lors du Nordic Game 2024, en prononçant un discours expliquant cela. les performances de la plateforme de diffusion numérique la plus puissante au monde.

Les points clés de son discours concernent la croissance de Steam au cours des cinq dernières années. Il a par exemple indiqué certains des pays où le magasin s’est le plus développé en nombre d’utilisateurs : la Chine, la Serbie et les Philippines ont enregistré une augmentation de 100 % du nombre d’utilisateurs enregistrés, tandis que le Japon, l’Inde et le Mexique ont enregistré une augmentation de 150 %. Ce sont des chiffres énormes qui montrent clairement pourquoi Valve regarde de plus en plus dans cette direction et pourquoi les jeux provenant de ces territoires se multiplient.

Des chiffres ahurissants

“Une partie de notre mission est d’atteindre les joueurs du monde entier”, a expliqué Gerber. « Nous investissons beaucoup pour nous assurer d’avoir des prix dans les bonnes devises, d’accepter les meilleurs modes de paiement et de connecter nos serveurs avec nos clients. »

Actuellement Steam prend en charge 29 langues, mais Valve veut augmenter ce nombre. Il a également révélé que les plus utilisés sont différents de ce que beaucoup croient, avec l’italien pratiquement inexistant. En tête se trouve l’anglais avec 35,08%, suivi du chinois simplifié avec 28,08%, du russe avec 7,91%, de l’espagnol castillan avec 5,25% et de l’allemand avec 3,41%. Comme mentionné, l’italien ne fait pas partie des langues les plus répandues, c’est-à-dire qu’il se trouve dans la rubrique “Autres” qui comprend globalement 4,54% des utilisateurs et qui comprend les langues utilisées par moins de 0,78% des utilisateurs (une valeur qui correspond au thaï, la langue avec la valeur la plus faible parmi celles indiquées dans le graphique). Il devrait donc être plus clair pourquoi beaucoup ne traduisent plus leurs jeux en italien.

Le camembert des langues les plus populaires sur Steam

Quant aux revenus, la plateforme a vu croissance énorme pendant la période pandémique, avec le même normalisation après la fin du même, sans toutefois entrer en déficit. Gerber a souligné que les ventes sont l’un des principaux moteurs de la croissance, qui est constante au fil des années, les ventes s’améliorant de plus en plus. Par exemple, les revenus moyens des soldes d’été ont augmenté de 23 % sur un an, ceux des soldes d’automne de 17 % et ceux des soldes d’hiver de 13 %. Il convient de souligner que ces deux derniers événements génèrent toujours plus de revenus que l’autre événement. De plus, la croissance ne concerne pas seulement les grands jeux, mais aussi les moyennes et petites productions.

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