Unreal Engine 5 ne peut pas fonctionner en 4K en raison des limitations du moteur, selon le développeur

Souvent, la mise en œuvre de technologies de super échantillonnage telles que le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD dans les jeux vidéo est perçue par les utilisateurs comme une tentative de résoudre des problèmes résultant d’un manque d’optimisation de la part des développeurs.
S’exprimant dans un podcast, Jacob Stutton – co-fondateur d’Infuse Studio – a cependant fourni une explication différente, faisant directement peser la responsabilité sur le moteur de jeu, notamment pour les titres basés sur Unreal Engine 5.
Selon ses propos, le moteur d’Epic ne serait pas capable d’atteindre la résolution native 4K avec de bonnes performances.

Unreal Engine 5 n’aime pas la 4K ?

Esprit du Nord par Infuse Studio

S’exprimant sur le podcast “Moore’s Law is Dead”, le co-fondateur de Infuser Studio, Jacob Suttona exprimé des opinions intéressantes sur l’utilisation des technologies de super échantillonnage dans les jeux vidéo et sur la nature des moteurs graphiques.
Selon le développeur, l’idée que DLSS (dont nous avons parlé en profondeur dans notre spécial) ou FSR soient utilisés comme une sorte de “béquille” pour ajuster des performances de jeu pénalisées par le manque d’optimisation serait complètement spécieuse. En effet, pour Stutton, le recours à l’upscaling est désormais une sorte de prérequisen particulier pour les jeux basés sur Unreal Engine 5 : la Super Résolution Temporelle incluse dans le moteur, par exemple, serait donc un choix obligatoire et non une possibilité à laquelle on aurait recours en fonction des besoins.
Même avec la mise à l’échelle intégrée, pour le moment de toute façon, il ne serait pas possible d’exécuter un jeu en résolution 4K native, tout en conservant des performances décentes. Le recours à des technologies « tierces », développées par NVIDIA, AMD et Intel, est donc nécessaire du fait de la nature même de l’UE5.

Des technologies essentielles ?

Une démo d'Unreal Engine 5
Une démo d’Unreal Engine 5

Le fait que les jeux actuels basés sur Unreal Engine 5 soient assez exigeants n’est certainement pas nouveau : des titres qui ont utilisé toute la gamme de fonctionnalités offertes par le moteur, comme Nanite Et Lumensdu mal à fonctionner de manière fluide, notamment sur les consoles.
Les dernières démos technologiques poussent également les GPU actuels, comme le NVIDIA GeForce RTX 4080, dans leurs retranchements, tant en termes de performances que de résolution.

L’évolution des technologies d’upscaling et de super sampling est donc nécessaire pour garantir des performances optimales dans un futur proche et les grands noms du secteur ont depuis longtemps tracé un chemin précis en ce sens. Qu’est-ce que tu en penses? Le DLSS, le FSR et le XeSS joueront-ils un rôle de plus en plus central pour atteindre des performances élevées ? Deviendront-elles des fonctionnalités essentielles au développement de jeux vidéo ?

NEXT Samsung oled et qled 2024 : l’intelligence artificielle fait le show