Sea of ​​​​Thieves a fait sensation sur PS5, mais de nombreux pirates ont déjà abandonné le navire

Sea of ​​​​Thieves a fait sensation sur PS5, mais de nombreux pirates ont déjà abandonné le navire
Sea of ​​​​Thieves a fait sensation sur PS5, mais de nombreux pirates ont déjà abandonné le navire

L’arrivée de Seas of Thieves sur PS5 a été un succès, comme le confirment les palmarès des ventes du PlayStation Store qui l’ont placé en tête en avril et en mai. Selon un rapport de True Trophies, en tout cas, Il semble que beaucoup de joueurs aient déjà quitté le navirece qui n’est pas un signe très positif pour un jeu de service en direct.

Sur la base des données de plus de 3,1 millions de comptes actifs sur le PlayStation Network fournies exclusivement par l’agence d’analyse et de suivi Game Insights, True Trophies affirme que Sea of ​​​​Thieves pour PlayStation 5 a perdu 58,66 % de joueurs entre mai et juin 2024. Il s’agit d’un signal d’alarme important pour Microsoft, car un jeu de service en direct comme Sea of ​​​​Thieves a besoin d’une base de joueurs stable, même s’il a beaucoup vendu au lancement.

Selon les vrais trophées, le pic de joueurs actifs a été atteint le dimanche 5 mai, donc cinq jours après le lancement sur PlayStation 5 le 30 avril. Depuis, la base d’utilisateurs n’a cessé de diminuer régulièrement, atteignant son minimum le dernier jour de l’enquête, le 9 juin 2024au cours de laquelle un -58,66% a été enregistré par rapport à la semaine de lancement.

Dans ce type de jeux vidéo une baisse du nombre d’utilisateurs actifs est loin d’être anormaleen effet, cela peut être considéré comme physiologique, cependant dans le cas de Sea of ​​​​Thieves cela semble plutôt cohérent, puisqu’il s’agit de l’abandon (permanent ou temporaire, cela reste à voir) de plus de la moitié des pirates. Il serait intéressant de connaître les attentes de Microsoft pour comprendre si cette baisse était attendue ou si elle a également pris au dépourvu l’entreprise de Redmond. En revanche, il faut considérer que les données de ce type peuvent être très fluctuantes, puisqu’un nouvel événement spécial ou le début d’une nouvelle saison suffit à faire remonter le nombre d’utilisateurs actifs. Autrement dit, la situation mérite d’être suivie sur le long terme.

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