Banana n’est certainement pas une arnaque, déclare l’équipe après avoir expulsé un membre accusé d’arnaque

Banana n’est certainement pas une arnaque, déclare l’équipe après avoir expulsé un membre accusé d’arnaque
Banana n’est certainement pas une arnaque, déclare l’équipe après avoir expulsé un membre accusé d’arnaque

Banane est devenu l’un des sujets les plus brûlants du moment dans le monde du jeu sur PC. Ce produit ne vous demande rien de plus que de cliquer sur l’image d’une banane et ensuite d’attendre d’obtenir des objets Steam à revendre à la communauté du jeu, afin de gagner de l’argent. Bien entendu, le développeur et Steam lui-même prennent leur part.

Maintenant, l’auteur insiste sur le fait que Banana ce n’est absolument pas une arnaque. Non, sérieusement, tout est légitime.

Arnaque ou fruit ? Combien gagne Banana et pourquoi a-t-elle autant de succès

Un message Discord de l’un des trois développeurs et copropriétaire de Banana,estheticspartan, a déclaré que l’équipe s’était séparée de l’un de ses membres après qu’il soit apparu qu’il avait été accusé d’être impliqué dans une arnaque Steam. Ce membre de l’équipe a nié toute implication dans une arnaque, affirmant plutôt qu’un afflux d’argent obtenu via le marché Steam était le résultat d’un bug. Malgré leur implication, “il n’y a aucune arnaque ou fraude”, a insistéestheticspartan.

Dernières données Banana via SteaDB

Parler au lieu de gains potentiels, Steam propose une répartition heure par heure du nombre d’articles vendus. En prenant comme exemple la dernière journée complète, le 18 juin 2024, un total de 1 993 669 bananes ont été vendues (version de base, vendue à 3 centimes). Le profit minimum de chaque article vendu est d’un centime pour Valve (qui reçoit 5 %, mais pas moins de 0,01 €), donc Valve a potentiellement gagné un total de 19 936,69 $ grâce aux ventes de cette seule catégorie de bananes sur une période de 24 heures.

Cependant, c’est l’article le plus courant, il est donc vendu en grande quantité ; si l’on prend d’autres types d’objets, on constate que les chiffres sont plus petits. La banane arc-en-ciel, par exemple, coûte actuellement environ 0,75 $, mais en général, moins de 50 bananes sont vendues par heure, contre des milliers de types plus courants. L’objet le plus cher, le Crypticnana, dont il n’existe que 25 exemplaires, a été vendu quatre fois pour valeur supérieure à 1 000 $ à partir du 17 juin.

Quant à la raison de la popularité du produit, “Hery”, membre de l’équipe de développement, a déclaré à Polygon que La banane est un « problème d’argent infini » de la vraie vie. “Je pense que la raison pour laquelle cela a pris de l’ampleur est qu’il s’agit d’une arnaque légale à l’argent infini”, a déclaré Hery. “Les utilisateurs gagnent de l’argent dans un jeu gratuit en vendant des objets virtuels gratuits.”

Les auteurs ont également admis que Banana avait un problème de robot au début, seulement un tiers de tous les participants étaient de vrais joueurs. Reste à savoir si ce chiffre a changé depuis l’explosion de Banana, bien que Hery ait déclaré que l’équipe de développement avait contacté Valve pour obtenir de l’aide sur ce problème.

Évidemment, divers clones arrivent déjà.

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