Xbox explique enfin pourquoi Tango Gameworks a été fermé

Les récentes fermetures de Xbox ont certainement suscité des discussions et soulevé de nombreux doutes parmi les fans et les professionnels, notamment en raison des adieux à Jeux de Tangole studio qui a créé, entre autres, le film primé Ruée vers la Hi-Fi.

Une production devenue une véritable carte de visite du Xbox Game Pass, au point d’être annoncée et lancée par surprise sur le service d’abonnement (vous pouvez la trouver sur Amazon), mais qui malgré l’excellent accueil de la critique et du public elle n’a pas réussi à sauver le studio de la fermeture.

La direction de Xbox a admis à plusieurs reprises que ce n’était pas une décision facile à prendre, sans jamais entrer dans les détails de la raison pour laquelle elle était nécessaire. Aujourd’hui, enfin, nous avons une réponse officielle.

Dans une interview accordée à Variété (Rue VGC), Mat Butin s’est penché sur la fermeture de Tango Gameworks, expliquant pourquoi la maison de Redmond a décidé qu’elle n’avait d’autre choix que de continuer sur cette voie.

Le patron de Xbox Game Studios explique qu’il ne veut pas entrer dans les détails par respect pour ceux qui l’ont développé Ruée vers la Hi-Fice qui confirme qu’il s’agissait «un super jeu qui a bien fonctionné» pour Xbox, mais c’est l’analyse finale il ne pouvait pas se concentrer uniquement sur ce titre.

“Beaucoup de facteurs entrent en ligne de compte dans le succès d’un jeu : quel leadership avez-vous, quel leadership créatif avez-vous, est-ce la même équipe qui nous a déjà offert quelque chose de réussi ?

Nous devons examiner tous ces aspects et nous demander : « Sommes-nous prêts à réussir à l’avenir ? Et même s’il peut y avoir eu des situations ou des facteurs qui nous ont conduit au succès auparavant, ils ne sont peut-être plus présents pour regarder vers l’avenir».

Bref, Matt Booty semble avoir beaucoup fait le tour, mais force est de constater que toutes les références seraient pour les adieux de Shinji Mikami: L’auteur avait supervisé tous les projets produits par le studio jusque-là, y compris lui-même Ruée vers la Hi-Fi.

Le patron de Xbox Game Studios a fait de nombreuses références à un changement d’orientation et de direction du studio : évidemment, Microsoft pensait qu’il n’y avait pas de personne ne pourrait réellement combler le gouffre laissé par son père Resident Evilconduisant à la décision de fermer tout le studio.

Mais pourquoi procéder à une fermeture définitive ? Matt Booty explique que ce n’était pas une décision « instinctive » et qu’avant de procéder à cette solution, Xbox a essayé de comprendre s’il pouvait y avoir des alternatives.

Booty donne l’exemple de Toys for Bob, redevenu un studio indépendant après le rachat d’Activision Blizzard, ou de Twisted Pixel, qui malgré la séparation d’avec Microsoft est toujours un studio actif :

«Parfois, ces choses fonctionnent bien, d’autres fois non».

L’implication est donc que, peut-être aussi en raison du fait que Tango Gameworks est un studio japonais loin des autres propriétés de Microsoft, la maison de Redmond n’a pas vu d’autres alternatives que couper définitivement le financement.

Une explication qui n’est certainement qu’une maigre consolation pour l’équipe de développement, qui a publié il y a quelques jours à peine une photo du dernier jour en studio.

Et ça, nous en sommes certains sera encore vivement débattu fans et critiques.

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