Les jeux en tant que service ne sont bons que pour les joueurs et les développeurs, déclare un ancien de Bungie

Les jeux en tant que service ne sont bons que pour les joueurs et les développeurs, déclare un ancien de Bungie
Les jeux en tant que service ne sont bons que pour les joueurs et les développeurs, déclare un ancien de Bungie

Quel est le meilleur entre jeux premium classiques qui sont vendus déjà complets et au prix fort et des jeux qui continuent d’évoluer au fil du temps avec un modèle de service en direct?

S’adressant à PC Gamer, PDG de Theorycraft Games et ancien producteur exécutif de Halo : Reach and Destiny, Joe Tunga déclaré que la méthode traditionnelle d’achat de jeux vidéo amène les développeurs à prendre des décisions qui ne sont pas « dans le meilleur intérêt » des joueurs.

Les propos du producteur de Halo et Destiny sur les services live

“J’ai toujours eu l’impression qu’avec le modèle de jeu vidéo à 60 $, je devais prendre des décisions qui n’étaient pas dans le meilleur intérêt des joueurs”, a déclaré Tung.

Une scène de Halo : Reach

« La réflexion était la suivante : « Comment pouvons-nous vendre le plus d’exemplaires au cours des premières 48 heures ? » L’une des grandes forces du modèle de jeux en tant que service est que tu peux y faire face à long terme, vous pouvez penser à long terme et prioriser ce qui est le mieux pour le joueur, et comment cela se chevauche avec ce qui est le mieux pour l’entreprise. Je pense que cela permet de prendre de bien meilleures décisions dans l’ensemble.”

Selon lui, les développeurs étaient obligé de créer de fausses bandes-annonces pour susciter l’enthousiasme autour du jeu et vendre davantage au lancement, car c’est tout ce qui comptait. Cependant, avec les jeux de service en direct, il est possible de communiquer avec les joueurs et de faire évoluer le jeu honnêtement après le lancement. Pour cette raison, il s’agit d’un meilleur modèle tant pour les développeurs que pour les joueurs.

Toi qu’en penses-tu ? de ses paroles ?

Parmi les jeux de service en direct qui arrivent cette année figurent des noms comme Concord, qui espère probablement reproduire les résultats de Helldivers 2.

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