Intelligence artificielle pour l’accessibilité, vainqueur du hackathon Microsoft Italie

L’appel lancé par le géant de l’informatique a récompensé 5 projets dans le but de développer des solutions d’IA générative pour surmonter les barrières de la diversité et embrasser l’inclusion.

L’IA pour l’inclusionL’hackathon lancé par Microsoft Italie pour le développement de projets basés sur solutions d’IA générative dans le but de surmonter les barrières de la diversité et d’adopter l’inclusion a récompensé 5 projets qui visent à promouvoir une plus grande accessibilité dans le monde de l’entreprise et dans la société. Ouvert aux entreprises, startups, associations et au monde académique, le hackathon a rassemblé compétences et savoir-faire pour créer des solutions innovantes pour soutenir le processus d’inclusion des personnes handicapées et des troubles d’apprentissage spécifiques. Parmi les gagnants figurent VOXme, ConWEB, ai4Sign, 4AllAVATAR Et Plateforme vidéo INAIL, qui a remporté différents prix selon les catégories d’expertise. Chacun s’est en effet consacré à un domaine précis : mobilité, vue, audition, handicaps invisibles ou neurodivergences (apprentissage et santé mentale), handicaps transversaux.

L’équipe de la plateforme vidéo INAIL

«L’objectif est de créer un monde dans lequel chaque individu peut exploiter pleinement son potentiel grâce à la technologie – a-t-il déclaré. Sara Anselmi, directeur de la division Global Partner Solutions et chef de l’équipe Diversité et inclusion chez Microsoft Italie – l’IA, dans ce processus, peut être un puissant catalyseur d’inclusion sociale, car elle améliore l’intégration à la fois dans la vie sociale et professionnelle. Un projet qui, comme il l’a déclaré Federico Suria de Microsoft EMEA Telco and Media lead : « Cela a impliqué plus de 20 équipes qui ont travaillé sur leurs idées pendant des mois ».

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Du bien-être à la valorisation des compétences

L’annonce des gagnants du hackathon a eu lieu lors d’un événement à l’Université Polytechnique de Milan, qui a promu l’appel à idées auprès de ses étudiants et chercheurs, au cours duquel Microsoft Italie, en collaboration avec des institutions, des entreprises, des startups, des ONG et des associations, a discuté sur le rôle du numérique comme catalyseur d’inclusion sociale capable de valoriser les talents et la diversité dans l’entreprise.

Équipe ConWEB

Était également présent à l’événement Ministre des Handicapés, Alessandra Locatelli, qui a déclaré : « Quand nous parlons des personnes handicapées, aujourd’hui plus que jamais, nous voulons faire un saut de qualité et de civilisation : passer du thème du bien-être à travers l’inclusion mais, surtout, à la valorisation de la valeur de chacun. compétences. Nous devons développer ensemble des parcours qui soient de plus en plus accessibles également du point de vue de la numérisation. Non seulement pour éliminer les barrières physiques dans la mobilité et les transports, mais aussi pour faire tomber les barrières sensorielles ou de communication et d’information. C’est pourquoi aussi dans le prochain G7 Inclusion et handicap, qui aura lieu en Ombrie du 14 au 16 octobrej’ai décidé de traiter en priorité le thème des nouvelles technologies et de l’intelligence artificielle.”

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Équipe 4AllAVATAR

IA et inclusion dans l’entreprise

En ce qui concerne les entreprises italiennes, la situation en termes d’inclusion et de diversité n’est pas vraiment rose. Il a fourni quelques données Daniele LodiniWorkforce & Organization Transformation Senior Manager chez EY, qui, lors de l’événement, a illustré les données de la dernière recherche d’EY sur le sujet : « Je40 % des entreprises échantillonnées ont mis en œuvre des projets sur la diversité culturelle mais seulement 14 % ont réduit l’écart en matière d’accessibilité. Nous avons besoin d’un changement culturel aussi parce qu’ils vont bien 1,3 milliard de personnes dans le monde doivent être incluses dans la société. Il est donc essentiel d’encourager l’adoption technologique. »

ai4Signe 2
L’équipe AISign

Même dans conception nous essayons d’impliquer les personnes handicapées, notamment dans la phase de conception et de recherche exploratoire, tandis que dans le processus de test, c’est plus compliqué mais nous y travaillons. Alessandra Meucci, Chef de projet INPS, a déclaré : « Nous avons passé avec succès les tests d’accessibilité pour toutes nos applications Internet. Nous avons récemment publié le portail handicap, dans lequel nous avons inclus des informations et des services. Nous avons également lancé un chatbots que nous évoluons selon les dernières innovations en matière d’IA générative et que nous la renforçons pour gérer le dialogue multilingue de manière simple, en parvenant à guider le citoyen dans les différentes étapes qui l’intéressent”.

Les idées gagnantes

Les projets proposés ont été récompensés sur la base de critères tels que la faisabilité technique, l’impact sur la société, le modèle économique, l’innovation technologique et sociale par un jury composé d’experts de Microsoft, d’entreprises, du monde académique et d’associations ayant rejoint l’initiative du concours.

Entre ceux-ci :

  • VOXme, Digitec avec Giorgio Codara, Federica Conca, Samuele Dante, Luca Palmulli, Enrico Passoni, Cristiano Paruzzi, Fausto Re, Simone Re, Viviana Sabadini, Davide Vettorell a gagné dans la catégorie Mobilité avec un outil de communication verbale et para-verbale conçu pour les personnes atteintes difficulté à exprimer. Grâce à des technologies avancées qui permettent d’écrire par le mouvement des yeux et la synthèse vocale, ces personnes sont capables de transformer le texte écrit en sortie sonore ;
VoxME
L’équipe VOXme
  • ConWebné à l’École Polytechnique de Milan, a remporté le prix dans la catégorie “Voir” avec Ludovica Piro, Emanuele Pucci et Roberto Ricci, doctorants au laboratoire HINT Lab de l’École Polytechnique de Milan, et Roberto Ricci, étudiant en master dans le même laboratoire. ConWeb il s’agit d’une architecture logicielle qui utilise les dernières technologies d’IA pour permettre aux utilisateurs d’explorer une page Web à travers une conversation, en transformant le contenu statique en conversation et en suivant des modèles de conversation conçus grâce à des études auprès d’utilisateurs aveugles et malvoyants ;
  • Ai4Sign, RECHERCHE CLOUDIA gagné dans la catégorie “Audience” avec Paolo Asnaghi, Marco la Camera, Mattia Chistolini, Camilla Colombo, Natalia Colombo, Giuseppe Cotroneo, Alice Pastore, Dario Ragusa. Ai4Sign est un service qui permet à ceux qui utilisent la langue des signes de communiquer de manière plus agile et efficace car il traduit la langue des signes en mots écrits et en voix en temps réel simplement avec la caméra de votre smartphone, tablette ou ordinateur portable. L’intelligence artificielle d’ai4Sign s’occupe du reste, traduisant les gestes en mots écrits et en voix rapidement et précisément grâce à l’IA ;
  • 4TousAvatarné à l’École Polytechnique de Milan de Ludovica Cova, Romane Kulesza, Jana Penic et Haotian Zhang, étudiants de l’École Polytechnique de Milan, ont remporté le prix dans la catégorie « Handicaps invisibles ». 4AllAvatar est une extension de navigateur innovante conçue pour améliorer l’accessibilité aux sites Web pour les personnes ayant des difficultés d’attention telles que le TDAH, en les rendant plus immédiatement compréhensibles grâce à la création d’une vidéo explicative racontée par un avatar ;
  • Plateforme vidéo INAILdéveloppé par INAIL en collaboration avec Almaviva et Almawave, lauréat dans la catégorie « Handicaps transversaux » avec un projet qui vise à transformer l’interaction avec le contenu numérique, en le rendant plus inclusif et accessible. Grâce à des technologies d’IA avancées et des solutions d’interface utilisateur personnalisées, la plateforme vise à éliminer les barrières et à permettre à tous les individus, y compris ceux souffrant d’un handicap ou de neurodivergences, d’exploiter tout le potentiel des médias numériques. La plateforme est dotée de fonctionnalités intuitives qui facilitent l’interaction entre les utilisateurs ayant des besoins différents, favorisant une expérience utilisateur avec un hub unique pour le contenu vidéole transcription vidéo automatiqueun Processus de publication intégréun recherche avancée en langage naturel. L’un des objectifs futurs de l’initiative est de développer un humain numérique capable de transcrire le contenu vidéo en langue des signes en synchronisation avec le streaming vidéo.

Les équipes gagnantes de chaque catégorie ont reçu un reconnaissance expérientielle: visites de bureaux, laboratoires et usines d’entreprises partenaires qui exploitent des technologies innovantes, formations sur l’innovation numérique et l’inclusion sociale, accès à des événements et moments de networking sur les enjeux de Diversité & Inclusion.

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