un DLC au potentiel monumental

Annoncé en février de l’année dernière, quelques jours avant le premier anniversaire d’Elden Ring, Shadow of the Erdtree promet d’être la plus grande extension jamais publiée par From Software, plus que approprié pour couronner le parcours de l’un des meilleurs soulslikes jamais arrivés sur le marché. Compte tenu des lieux, vous imaginez donc notre enthousiasme à l’idée de pouvoir en avant-première du contenu arriver le 21 juin d’ailleurs. dans le cadre d’une splendide basilique gothique au coeur de Parisdans lequel dominait de manière imposante un Messmer de deux mètres de haut.

Rien du tout, en somme. Malgré le niveau de suintement de nos appendices préhensiles, nous avons quand même réussi à terminer une visite fructueuse des Shadowlandsce qui nous a apporté encore un peu d’insuffisance cardiaque mais aussi beaucoup de satisfaction.
Parlons de.

Dans les Terres de l’Ombre

Avant d’entamer notre voyage à l’ombre de l’Arbre Mère, nous tenons à préciser que dans cet article nous éviterons de vous proposer trop de détails sur la trame narrative de Shadow of the Erdtree, ainsi que des ruminations forgées à partir des indices diffusés par From Logiciel entre descriptions, fragments de dialogue et notes marginales.

Cela ne veut pas dire que l’équipe de Miyazaki a été exceptionnellement généreuse dans la définition de l’histoire au centre du contenu, pas du tout, mais nous pensons que pour les fans du titre, c’est préférable. affronter l’aventure sans suggestions particulières, d’autant plus qu’à ce stade toute indication pourrait être totalement trompeuse. Commençons donc par ce dont nous sommes sûrs, c’est-à-dire un détail déjà confirmé en février dernier par Miyazaki lui-même : pour accéder au contenu de Shadow of the Erdtree il faudra avoir déjà vaincu Radahn le Fléau Céleste et le Seigneur de sang Mohgces derniers se sont alignés devant le cocon contenant la dépouille de Gentil Miquella.

Comme prévu, les portes des Terres de l’Ombre s’ouvriront précisément au contact de la main ratatinée de l’Empyrée, une figure plus que centrale dans l’histoire de l’extension ainsi que l’une des entités les plus énigmatiques de l’univers d’Elden Ring. Immédiatement après avoir laissé derrière nous les réverbérations vermillon du Palais de Mohgwyn, nous nous retrouverons au fond d’une étroite gorge rocheuse, devant un escalier qui nous mènera bientôt vers une vue tout simplement convaincante, annoncé par les reflets bronze d’un crépuscule plein de nuances mélancoliques.

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L’impact de cette glorieuse apparition nous a rappelé les sensations que nous avons ressenties après avoir quitté la Grotte de la Connaissance pour la première fois, déconcerté devant la sombre splendeur de Sepolcride. En revanche, la zone initiale de Shadow of the Erdtree ressemble beaucoup au profil en ruine de la première région de l’Interrègne, bien que le scénario apparaît dans ce cas plus sombre et plus triste: faiblement éclairés par la lueur opaque d’un ciel voilé – littéralement – nous avons trouvé une immense étendue de pierres tombales fantomatiques nous accueillant, un avertissement sinistre et envoûtant se découpant sur fond de vallée brumeuse, hérissé d’arcs monumentaux tordus et d’arbres tordus.

Histoire de dissiper un doute que personne n’avait, on peut confirmer que les premières heures en compagnie de Shadow of the Erdtree ont vigoureusement réitéré le talent artistique de From Softwarematrice d’un kaléidoscope de décors extraordinairement évocateurs, cohérents avec le style général de l’œuvre mais également doté d’une identité forte et distinctive.

Tout en respectant les canons gothiques de l’Interrègne, l’agglomération fortifiée de Belurat présente par exemple des caractéristiques agréablement nouvelles, dans une débauche de colonnades tordues, de portails couverts de bas-reliefs et de majestueux mausolées enveloppés de drapés pourpres : autant d’héritages de splendeurs aujourd’hui oubliées. , assombri par l’ombre d’un conflit atroce. Un aspect hérité du travail de From Software est sans aucun doute la verticalité de nombreux scénarios, ainsi que le soin apporté à un level design qui, du moins pour le moment, ne montre pas de rugosité significative, même en ce qui concerne donjons secondaires et zones souterraines en tout genre. À cet égard, n’ayant pas encore les outils pour confirmer pleinement les promesses de l’équipe japonaise, nous avons eu l’impression que Shadow of the Erdtree est en réalité un contenu vraiment impressionnant, qui au fil du temps amènera les utilisateurs à rivaliser avec une dizaine de boss. “majeur” exploitant un arsenal considérablement élargi, avec environ 100 nouveaux objets et 8 nouvelles catégories d’équipement.

Les bénédictions des sans lumière

Avant de détailler l’attirail dont disposent les joueurs de Shadowlands, il convient de préciser un point peut-être évident mais qui mérite néanmoins d’être confirmé : Shadow of the Erdtree est décidément un contenu impitoyable, caractérisé par un niveau de défi élevé, même selon les normes d’Elden Ring. Cela n’est pas seulement dû au fait que les ennemis sont capables d’infliger de grandes quantités de dégâts, mais également à l’agressivité notable de leurs schémas d’attaque, combinée à une détermination extraordinaire à poursuivre sans relâche les joueurs.

Pour sauver la croûte il faut donc allier habileté et sang-froid, avec en plus une bonne dose de stratégie et de maîtrise des systèmes de jeu. Pour réduire le risque de tomber dans des excès de frustration avec des déclamations sacrilèges qui s’y rattachent, le développeur a inclus dans le package un système de progression secondaire utile pour rétablir – au moins partiellement – l’équilibre des forces sur le terrain. Bénédiction de Scadutree et bénédiction de cendres d’esprit vénéré ce sont des améliorations permanentes capables de modifier significativement les statistiques d’un personnage : en général, les premières augmentent les dégâts infligés par la Senzaluce et réduisent les dégâts subis, tandis que les secondes ont la même fonction mais en rapport avec l’invocation, et en plus ils augmentent la vitalité de Torrente ainsi que la force des assauts montés.

Les effets des bénédictions (valables uniquement dans les Terres de l’Ombre) peuvent être augmentés en accumulant des fragments spéciaux, dont la recherche constitue une incitation supplémentaire à l’exploration. Aussi importants que soient ces bonus, nous confirmons que lors du test nous n’avons pas perçu de baisse significative dans l’équilibre du gameplay, ce qui nous a fait soupçonner qu’il s’agit d’une mécanique conçue pour garantir que, quel que soit son niveau, les utilisateurs puissent vivre des expériences similaires au sein de le cadre du DLC.

Fondamentalement, nous supposons que l’étendue des bénéfices conférés par les Bénédictions cela dépend des paramètres du personnage, pour que la proposition puisse être agréable (lire « assez difficile ») que vous vous présentiez à Miquella avec une Senzaluce au niveau 80, ou que vous lui touchiez la main après avoir dépassé 150. Nous réitérons qu’il s’agit d’une spéculation encore dépourvue de fondements solides, mais nous ne serions pas surpris si tel était exactement le cas. Quoi qu’il en soit, comme mentionné, nous ne nous attendons pas à ce que les Bénédictions affectent beaucoup le degré de défi de Shadow of the Erdtree, même s’il est encore tôt pour établir leur poids spécifique dans le cadre de l’offre. Pour ce que ça vaut, avec un personnage à 150 et trois niveaux de Bénédictions sur le dos, nous avons accumulé une bonne dose de morts, à la fois aux mains d’ennemis de base (dont des abominations complètement nouvelles et d’autres clairement inspirées de vieilles connaissances) et par le harcèlement des deux principaux patrons présents dans la version d’essai. Bien qu’ils partagent un design résolument précieux, tant en termes esthétiques qu’en termes de mouvements mortels, les deux nous ont imposé des défis très différents, et il est probable que cette variété est destinée à augmenter au fil du temps.

Le seul problème que nous avons rencontré de ce côté précis concerne plus que tout le premier boss, c’est-à-dire le Léonine Omen déjà vu dans le trailer du DLC: les dimensions plutôt généreuses de la créature, alliées à l’impétuosité de ses mouvements, ils mettent la gestion des caméras à l’épreuve, le tout face à un « tracking » des tirs un peu trop fort. Des couacs que nous n’avons d’ailleurs pas rencontrés avec le deuxième boss, sur lequel nous préférons ne pas donner plus de détails. Plus généralement, notre premier aperçu du contenu de Shadow of the Erdtree n’a pas mis en évidence de véritables problèmes critiquesmais seulement une poignée de légères distorsions qui pourraient disparaître à temps pour le lancement, principalement imputables à l’équilibrage de la proposition.

Un arsenal jamais aussi riche

En parlant de déséquilibres possibles, peut-être avec un poids relatif dans l’équilibre du gameplay, certaines des nouvelles armes incluses dans le package ils nous ont surpris par l’efficacité brutale de leurs moveets, nous offrant parfois des capacités mortelles tout simplement spectaculaires. Une épithète, cette dernière, qu’on a envie d’étendre à une bonne partie des “samples” présents dans le build testé, parmi lesquels couteaux de lancer, ramifications griffues et bandages capables de donner au Senzaluce l’aptitude d’un puncheur expert.

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Compte tenu de la difficulté de rendre justice aux combinaisons martiales dans n’importe quel jeu d’action, nous admettons que nous avons été surpris par l’efficacité de cet ensemble de mouvements particulier, également en ce qui concerne la physicalité des coups. De même, nous avons apprécié la volonté de l’équipe de élargissez vos schémas de combat avec une large gamme d’attaques à moyenne portéeparfois associés à des armes qui ne sont qu’en apparence inadaptées à l’usage prévu, comme de lourdes haches à lancer avec force sur le malheureux concerné.

Si Elden Ring propose déjà une gamme complète de solutions guerrières (qui peuvent également être personnalisées avec War Ashes et différents types de “scaling”), Shadow of the Erdtree promet d’étendre encore, et avec beaucoup de générosité, le spectre des variables au sein du système de combat.

Il convient de souligner que dans la démo il y avait des outils conçus pour s’adapter à des builds très différents, tant en termes de paramètres et d’approche, que de un bon nombre de nouveaux sorts, entre projectiles à tête chercheuse, explosions mystiques chargeables et nouvelles “formes”. L’inclusion d’accessoires aux effets cumulatifs, tels que des amulettes capables de renforcer l’attaque en fonction du nombre de coups critiques marqués au cours d’une période de temps donnée, est également intéressante. Tous les morceaux de une mosaïque de contenus aux multiples facettes et stimulante, avec lequel l’équipe vise à renouveler une offre déjà monumentale. Il va sans dire que ce n’est pas encore le moment de résumer la valeur des nombreux ajouts développés par From Software, mais il est déjà clair que Shadow of the Erdtree aspire au trône de meilleur contenu additionnel jamais développé par l’équipe japonaiseet a tout ce qu’il faut pour porter la couronne.

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