Découvrons-en plus sur le très attendu jeu d’horreur italien Aftermath dans notre interview de Cortocircuito

Découvrons-en plus sur le très attendu jeu d’horreur italien Aftermath dans notre interview de Cortocircuito
Découvrons-en plus sur le très attendu jeu d’horreur italien Aftermath dans notre interview de Cortocircuito

L’Italie se concentre de plus en plus sur les jeux vidéo et les créateurs du Bel Paese présentent de plus en plus de jeux de qualité, dignes de l’attention mondiale. Nous à Multijoueur.itavec notre Cortocircuito, nous avons profité de cette période d’annonce pour donner un peu plus de place aux prochains jeux italiens.

Dans la vidéo que vous pouvez retrouver juste en dessous, nous vous proposons notre entretien avec deux membres de l’équipe Conséquences, JEUX ONE-O-ONE. Parlons de Violetta Leoni et Gianluca Nardis.

Notre interview dédiée à Aftermath

Rappelons tout d’abord qu’Aftermath est un jeu d’horreur qui nous mettra dans la peau de Charlie Gray, ingénieur et astronaute. La femme, de retour sur Terre, est kidnappée par un cartel de la drogue, perd un bras et, une fois libre, la garde de sa fille, Sammy. Le jeu commence lorsque Charlie se réveille seule dans un monde brisé et tout ce qu’elle veut, c’est retrouver sa fille. La relation mère-fille sera une composante importante du jeu vidéo.

Dans l’interview, Leoni explique que le jeu est actuellement en cours. développement avec Unreal Engine 5 (l’équipe était d’ailleurs parmi les dix premières au monde à avoir accès au patch moteur lors de sa publication), tandis que les vidéos et images disponibles en ligne proviennent de la version précédente, qui fonctionnait encore sous Unreal Engine 4. On ne peut donc pas juger visuellement le jeu vidéo basé sur des matériaux anciens car ils ne sont pas du tout représentatifs de ce qu’est devenu le jeu.

Il est également précisé que le visage du personnage que l’on voit dans la bande-annonce n’est pas celui réellement utilisé pour le personnage à ce moment-là. Là modèle de visage de Charlie est Simona Tabasco, également célèbre hors d’Italie, par exemple pour ses rôles dans Le Lotus Blanc et Immaculée – L’élu.

Simona Tabasco

Leoni explique alors que le protagoniste d’Aftermath il lui manque un bras et que pour créer le personnage ils se sont appuyés directement sur une personne sans bras qui a appris à l’équipe comment animer les personnages et comment réaliser toute une série d’actions dans le jeu de manière fidèle et crédible.

De plus, la femme souffre de SSPT où ce qui lui est arrivé et pour la création du personnage, l’équipe a été soutenue par un auteur qui souffre de ce même trouble. En parlant de SSPT, Leoni explique également que Hellblade était un point de référence à prendre en compte, mais qu’Aftermath aborde la question différemment.

En termes de gameplay on peut s’attendre à un jeu d’action, avec des mécaniques de tir, un jeu d’infiltration et des éléments d’exploration, même s’ils ne peuvent pas révéler la manière dont les cartes seront structurées.

Dans la suite de l’interview, vous trouverez également de nombreux commentaires intéressants de nos invitésqui a parlé non seulement d’Aftermath mais aussi du marché du jeu vidéo plus généralement, des difficultés à proposer un jeu vidéo à un éditeur et de la grande concurrence.

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