un remake plein de surprises entre graphisme et gameplay

Le nouveau film en profondeur Metal Gear Production Hotline 01 a été le théâtre de nombreux détails inédits sur le remake de l’immense MGS3 Snake Eater, rassurant les fans de la série sur la qualité de ce projet et les ambitions cultivées par Konami.

Lors de l’événement médiatique organisé par l’éditeur de logiciels japonais, l’équipe de développement qui donne forme à Metal Gear Solid Delta a fourni quelques des précisions importantes sur le contenu de ce remake très attendu et a décrit les travaux qu’il effectue pour ériger l’échafaudage de jeu.

Outre la référence inévitable et nécessaire au potentiel offert par Unreal Engine 5 dans le développement de MGS Delta, Konami a profité de l’occasion pour évoquer le travail effectué dans la reconstruction d’une mécanique de jeu particulière, c’est-à-dire celle chargée de gérer le Maquillage et costumes de serpent nu. Grâce à l’augmentation significative de la résolution, l’interface chargée de gérer les peintures faciales individuelles sera décidément plus lisible, au profit de l’immersion véhiculée par le titre.

Le passage dans lequel l’équipe japonaise explique vouloir reprendre et mettre à jour les mécanismes de jeu liés à la visibilité du personnage est particulièrement intéressant : encore une fois grâce à la nouvelle interface, les joueurs auront un meilleur contrôle sur Camouflage Serpent nu grâce à la sélection de la peinture de visage et de l’uniforme les plus adaptés pour atteindre le niveau de camouflage optimal en fonction du contexte.

Également dans la vidéo détaillée, les membres de l’équipe de développement interne de Konami qui travaille sur Metal Gear Solid Delta se demandent si Hideo Kojima reviendra un jour travailler sur la série Metal Gear.

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